疲弊した人
Exhausted Man


メディア
概要
『疲弊した人』は、北京のインディースタジオCandleman Gamesが開発した物理コメディアクションである。2024年7月25日にPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC(Steam)で発売された。疲れ果てて立ち上がれず、床や壁を這うことしかできない人物を操作する。眠気に抗いながら寝転んだまま部屋を飾り付けたり用事を片付けたりし、選択に応じた今夜のエンディングを目指す。日本語にも対応している。
着想は「エネルギー切れ」をテーマにしたゲームジャムにある。共同創業者のGao Mingがソファにへたり込む人物を作ったところ、そのにじみ出る疲労感が共感を呼び、本格的な開発につながったという。試作段階の2019年にはBitSummitに出展され、海外メディアからも身につまされる題材として注目を集めた。『キャンドルマン』と同じく、普通の人々を描く作品である。
発売後のSteamユーザーレビューは「やや好評」である。海外レビューではコンセプトやユーモア、社会風刺が評価された。一方で、作業の単調さや変化の乏しさを指摘する声もあり、批評家の評価は中程度にとどまる。発売後はチュートリアルの改善、日本語・韓国語ローカライズの最適化、効果音の追加、スクリーンショットモードの実装といった小規模なアップデートが続いている。
記事
読むべき記事
開発秘話Exhausted Man crawls onto PS5 and PS4 July 25 – full details on movement mechanics
Candleman Gamesの共同創業者Gao Ming氏が自分で書いた開発記です。「エネルギー切れ」をテーマにしたゲームジャムで生まれた着想から、テントウムシとイモムシを参考にした這う動きの仕組み、手足を麺のように柔らかくした経緯、元気度システムの設計までを順に説明しています。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【マルチプラットフォーム】『疲弊した人』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
Switch版をベストエンドらしき結末まで約3時間遊んだ人のレビューです。オブジェクト設置→イベントカード選択→ショー→ミニゲームという進行の流れ、各ボタンでの手足の操作、詰まったときにイベントを放棄する救済策まで、実体験をもとに詳しく説明しています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
レビュー【レビュー】疲弊してるけど朝までにゲームのデモ版を作成せよ!『疲弊した人』【PS5/PS4/Switch/XBOX/PC】
PS5版のレビューです。『オクトダッド』などのグニャグニャ系物理ゲームと比べながら、カード制の進行やエンディング分岐、眠気の泡と金色に光るパワーアップを紹介しています。ボリュームは2〜3時間ほどで、制限時間がないので遊びやすいと評価し、日本語ローカライズの丁寧さにも触れています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
攻略【疲弊した人】重力さえ重い夜 - Exhausted Man攻略とレビュー
あらすじ(デモ版の締切を控えたゲーム開発者の一晩)、カードの色による違い、家具の追加と配置のしかた、エンディングの分岐条件、手足の操作を解説した攻略パートと、ネタバレなしのレビューを1本にまとめた記事です。
出典:KeepGamingOn /
- NO IMAGE批評
我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评
中国のインディーゲーム専門メディアによる批評です。東アジアの「内巻(過当競争)」による疲れという文脈から作品を読み解き、プレイ前の4段階の判断が難易度をどう決めるか、這う動きの面白さ、パックマンの地毯や『The Art of Game Design』など開発者向けの小ネタまで掘り下げています。
出典:indienova /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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