Extreme Exorcism


メディア
概要
『Extreme Exorcism』は、インディースタジオのGolden Ruby Gamesが開発し、Ripstoneが発売した2D固定画面型のアクションプラットフォーマーである。2015年にPCや家庭用ゲーム機向けに配信された。舞台は幽霊に取り憑かれた屋敷で、プレイヤーはエクソシストとして、各部屋に出現する亡霊を武器で祓っていく。
最大の特徴は、前のラウンドでのプレイヤー自身の動きを亡霊がそっくり再現する点にある。ラウンドが進むたびに過去の自分の分身が増え、自分がジャンプした軌道や攻撃のタイミング、使った武器までが敵として跳ね返ってくる。そのため、目の前の敵を倒すだけでなく、後で自分を苦しめない動き方を考える必要がある。ランダムに出現する多彩な武器を拾いながら戦う、パズル性を帯びたアーケード的な設計である。ソロのモードに加えて、ローカル協力プレイや対戦モードも用意されている。
レビューでは、自分の行動が敵になるというアイデアの独創性や、ラウンドを重ねるほど画面が混沌としていく緊張感が好意的に評価された。友人と遊ぶローカルマルチプレイの楽しさも評価点として挙げられることが多い。一方で、コンテンツの量やステージのバリエーションが限られ、長く遊ぶと単調になりやすいという指摘も見られる。総じて、手堅くまとまった小粒なインディー作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Extreme Exorcism Developer Q&A
Golden Ruby Gamesのデザイナー、Michael Christatos氏へのQ&Aです。敵AIの仮置きとしてプレイヤー自身の過去の動きを使ったことが「ゴーストが前ラウンドの自分をコピーする」仕組みの始まりだったこと、テスターに伝えるためマリオカートのゴーストを参考にしたこと、TowerFallやSuper Crate Boxから影響を受けたこと、開発を予定どおり進めるためにキャラクターや武器の追加を見送ったことが語られています。
出典:Console Monster /
レビューExtreme Exorcism Review (Wii U eShop)
Wii U版のレビューです。TowerFallに近い遊び心地とレトロなドット絵を持つ一画面アクションとして紹介し、みんなで集まって遊ぶローカル対戦・協力の楽しさを中心に評価しています。
出典:Nintendo Life /
レビューExtreme Exorcism Review - Review
ショットガンを乱射すると次のラウンドで同じ動きのゴーストに苦しめられるため、武器は無駄なく使う必要があるという本作ならではの駆け引きを具体的に説明しています。ソロは過去の自分の動きを覚えておく記憶ゲームのようになる一方、最大4人のアーケードモードでは復活ルールがあって簡単になることも比べています。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: Extreme Exorcism
ドット絵の一画面アクションとしての魅力を認めつつ、ゴーストが自分の動きをコピーする仕組みが慎重で消極的なプレイほど得をする作りになっており、ソロを長く遊ぶ動機が薄れると指摘しています。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Extreme Exorcism
Xbox One版のレビューです。ラウンドに勝つと前の自分の行動を再生するゴーストが出てくるという仕掛けを軸に、ローカル対戦ゲームとして見ると独創性は控えめでも、このジャンルの経験者が新しい歯ごたえを求めるなら試す価値があると評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Extreme Exorcism Review - Gamecritics.com
よく練られた設計と見た目の良さを評価しつつ、斬新な中心システムをもっと生かした遊びの量が欲しかったと述べています。このシステムが合う人には長く遊べるが、合わない人を引き込む力は弱いと結論づけています。
出典:GameCritics /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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