FACEMINER


メディア
概要
『FACEMINER』は、アーティスト主導のスタジオWristworkが初めて一般向けに発表したゲームで、2025年2月27日にSteamとitch.ioでPC向けに発売された。舞台は1999年。ブラウン管モニター風の仮想デスクトップ上で出所の怪しい顔画像データを分類・販売し、設備を増強しながらAI監視帝国を築くクリッカー型の経営シミュレーションである。
Y2K前夜のテクノ楽観主義を背景に、監視やAI、データセンターの物理的な拡大という複雑なテーマを、シミュレーションの形式で単純化して描く試みとして構想された。作中の顔はGANで生成されており、AIの倫理を扱う主題に沿った仕掛けとなっている。届くメッセージを読み進め、ソフトウェアを作った謎の存在の思惑に迫る物語要素も備える。
Steamでは1,500件を超えるユーザーレビューのおよそ9割が好評で、「非常に好評」を保っている。一方、海外レビューには独創的だが粗もあるとする評価も見られる。発売後も無料アップデートが続き、2025年12月のバージョン2.0.0で拡張版エンドレスモードとVRモード(ベータ)が加わったほか、その後も内部フレームワークの刷新やコントローラー操作への対応が行われている。
記事
最新記事
アプデ2.5.0 Update - Gamepad + Keyboard Controls + Steam Input Support
バージョン2.5.0で、Steam Input経由のゲームパッド操作(Xbox・PlayStation・Switch Proなど)とキーボードだけの操作に対応した。Steam Deckでも操作を自由に割り当てられるようになり、開発元は12月に次の更新を予告している。
出典:Steam / FACEMINER公式ニュース /
アプデLocalization Update! Play FACEMINER in Korean, Italian & Traditional Chinese
開発元Wristworkが「2026年のグローバル化戦略」の一環として、韓国語・イタリア語・繁体字中国語を追加した。トルコ語の追加も予告しており、7月下旬に実装、8月にはベラルーシ語も加わった。
出典:itch.io / Wristwork /
読むべき記事
プレイ記『FACEMINER』が最悪で最高だったので日記に残しておこうかなと
顔をクリックする単純作業が自動化されて空っぽになり、最後は環境の崩壊へ転がっていく流れを、体験に沿ってたどった日記。この嫌悪感こそが本作の価値だと論じている。
出典:HARF-WAY / こうゆう /
レビューPC1台で地球の滅亡を加速させるインクリメンタルゲーム『FACEMINER』感想
1999年が舞台のこと、PC強化と電力・冷却の管理、環境警告メールが増えていく展開を整理し、日本語の自動音声によるメール読み上げの演出を高く評価している。後半は区切りを設けて、エンディング後の管理者画面について考察している。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
考察[Game Review] Accelerating Ruin and Mining [FACEMINER]
日本語対応をきっかけに遊んだプレイ記で、クリッカーゲームの「無限の時間・資源・効率」という楽観的な仕組みをそのまま裏返し、破滅を描く「アンチクリッカー」だと位置づけている。BGMが加速していく音響面も評価している。
出典:note / 幽谷もやもや /
- NO IMAGE批評
I've played FACEMINER - exploration of mass surveillance and exponential growth
指数的に成長していく仕組み、炭素オフセットの空しさ、終盤の気候崩壊の演出を分析している。そのうえで、監視というテーマが抽象的なままだとし、Universal Paperclipsと比べて物足りない点も指摘する。
出典:NEOACIDMEMEMANCER(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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