Carrion


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概要
『Carrion』は Phobia Game Studio が開発し Devolver Digital が2020年に発売した2Dアクションゲームである。プレイヤーは研究施設に囚われた正体不明の生物を操作し、脱出を目指す。「リバースホラー」を掲げる構成が最大の特徴で、恐怖に怯える側ではなく、人間を襲う怪物そのものを操るという反転した立場を軸に据えている。
触手を壁や天井に伸ばして高速で移動し、扉をこじ開け、施設の人間を捕食して質量を増やしていく。取得した能力は質量に応じて使い分ける設計で、探索範囲を広げながら施設を掌握していく感覚が中核にある。明示的な地図やテキストによる説明を抑え、環境と演出で状況を伝える手法をとる。
発売当初から、怪物側を操る発想と滑らかな触手の操作感、ドット絵による生々しい描写が評価された。一方で難度や道順の分かりにくさ、プレイ時間の短さを指摘する声もあり、体験の密度と規模のバランスは受け取り方が分かれている。Nintendo Switch や Xbox Game Pass を通じて触れたプレイヤーも多く、インディー作品として広く認知された1本となっている。
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読むべき記事
インタビューCarrion game/level designer Krzysztof Chomicki on managing amorphousness, gravity and screams
ゲーム/レベルデザイナーのKrzysztof Chomicki氏へのロングインタビュー。MonoGameの採用、形の定まらない怪物の物理シミュレーションと操作感の作り方、互いにつながったシステムの設計、レベルやパズルの組み立て方を掘り下げている。
出典:Game Developer /
レビューCarrion: The Kotaku Review
ベテランライターのJohn Walker氏によるレビュー。ダクトに潜んで兵士を待ち伏せた実際のプレイを描きながら、メトロイドヴァニアの立場を逆転させた構造と、これまで遊んだ中で最高と言い切る移動の手触りを熱く評価している。
出典:Kotaku /
攻略CARRION攻略マップ+α
ゲーム内にマップが無い本作のために、作者が自作したエリアマップ(画像とPDF)を公開している。格納ユニットを集めるのに必要なスキルや、最終エリアに入る前に回収しておくべきという注意点もまとめてある。
出典:note / イイチコ /
プレイ記逆ホラーゲームCARRIONを遊んだら自分のルーツを思い出した話
モンスター好きの作者が、怪物になりたいという昔からの願いと重ねて本作の体験を語っている。重力に縛られない操作の快感や、ダクトから人を襲うと映画のような場面が自然に生まれるレベルデザインの良さを具体的に書いている。
出典:note / キクヲ /
批評キモかわいい!触手モンスターになって研究所で暴れまくる逆ホラーゲーム『CARRION』。触手好きな人にもそうじゃない人にもオススメしたい、独断と偏見で選んだ可愛いところまとめ!
ライター兼イラストレーターのウツロギノア氏が、撃たれると簡単に縮む弱さ、小さな個体が集まった体、特殊能力、意外な賢さといった点から、主人公の怪物の「かわいさ」を自作イラストつきで紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCARRION最高!滅せよ人類!!感想レビューとコツ少々
Switch版をクリアしたプレイヤーの感想で、操作感の良さや、裏に回って武装した敵を出し抜く楽しさを評価している。マップが無いことなどの難点と、攻略のコツも添えてある。
出典:はてなブログ / 夢見る蒸気屋 /
レビュー早く触手になりた〜い!carrionレビュー
進化で能力が増える仕組みや、意外と打たれ弱い怪物でどう奇襲するかを紹介したレビュー。グロ表現の程度やヒントの少なさを含めて、おすすめできる人とできない人をはっきり整理している。
出典:note / 芹沢 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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