Fantasy General


メディア

概要
『Fantasy General』は、1996年にSSI(Strategic Simulations, Inc.)が発売したPC向けのターン制ストラテジーゲームである。第二次世界大戦を題材にした『Panzer General』で確立されたシステムを土台とする、いわゆる「5-Star General」シリーズの一作で、舞台を剣と魔法のファンタジー世界に移している。ヘックスマップ上で歩兵、騎兵、弓兵、飛行ユニット、魔法生物などを指揮し、シナリオごとの目標拠点の制圧を目指す。
本作の特徴は、シリーズの持ち味であるユニットの経験値と継続運用を、ファンタジーの文脈に組み込んだ点にある。キャンペーンでは闇の勢力に侵された世界を舞台に、プレイヤーは数人の英雄から一人を選んで戦いに挑む。戦闘を生き延びたユニットは経験を積んで強化され、次の戦場へ引き継がれる。そのため、手塩にかけた部隊を失わずに戦う判断が求められる。英雄ユニットや魔法、アイテムといった要素がシリーズの戦術性に新たな幅を与えている。
発売当時は、シリーズの遊びやすさとファンタジー題材の組み合わせが一定の評価を受けた。その後も海外の戦略ゲームファンの間で根強く支持されている。長い年月を経て、2019年には続編『Fantasy General II』が別の開発体制で発売され、本作がシリーズの原点として改めて言及される機会も生まれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Fantasy General II Dev Jan Wagner Talks Reviving A Two Decade Old Series And What’s Next
続編を作ったOwned by Gravityの代表Jan Wagner氏が、2016年に初代を遊び直したことから復活企画が始まった経緯を語っています。初代の研究ツリーは、見た目と数値が少し変わるだけの直線的なユニット強化でした。続編ではこれを、戦術が変わる分岐型の昇格に作り直したといいます。
出典:Fandom /
レビュータクティカルゲームを熟知した職人によって紡ぎ出された一級の工芸品
続編『Fantasy General II』を250時間以上遊んだ人による日本語の長文レビューです。分隊ごとの生死判定、負傷と休養、士気の崩れ方、地形効果、4段階の攻撃順など、戦闘システムの要点を具体的に整理しています。
出典:Steam / MiyabiSFG /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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