Panzer Corps 2


メディア
概要
『Panzer Corps 2』は、Flashback Gamesが開発し、Slitherineが2020年にPC向けに発売したターン制の戦術・作戦級ストラテジーである。第二次世界大戦を舞台に、六角形のヘックスマップ上で歩兵、戦車、砲兵、航空機などのユニットを動かし、限られたターン内で都市や拠点の制圧を目指す。2011年の『Panzer Corps』の続編にあたり、Unreal Engine 4による3D表現へ刷新された。
シリーズの源流は、SSIが1994年に発売した『Panzer General』にある。前作『Panzer Corps』はその精神的後継作として作られ、ジャンルを現代に復活させた作品として知られる。本作もその系譜を受け継ぐ。シナリオを越えて経験を積んだコアユニットを引き継ぎ、育成と温存を両立させるキャンペーン構造が特徴である。将軍ヒーローによる能力補正や、戦況によって史実から外れた展開へ分岐するキャンペーンなども用意されている。発売後は枢軸軍の作戦を年代ごとに扱う追加キャンペーンが継続的に展開された。
ビジュアルの向上と遊びやすさを保ちつつ、ユニット数やシステムの奥行きを増した点は、シリーズのファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、旧作に近い手触りゆえに新鮮味が薄いという声や、難易度調整に関する意見も見られる。ヘックス型ウォーゲームの定番タイトルの一つとして、根強い支持を得ている。
記事
最新記事
レビューPanzer Corps 2: Allied Operations – Italy: Vol.1 goes beyond Sicilian shores
新DLC『Italy: Vol.1』のレビュー。全部隊が海上から始まる新しい配置フェイズを中心に、シチリア上陸戦で何が変わったかを、本作をSteamで最も長く遊んでいる筆者が実プレイをもとに解説している。
出典:Big Boss Battle (B3) /
ニュースPanzer Corps 2 - Elite - All American
米第82空挺師団を主役にした新Eliteキャンペーン『All American』が4.99ドルで配信開始された。シチリアからノルマンディー、ドイツ本土まで戦車ではなく歩兵・空挺の戦いが中心で、v1.19.01ではItaly Vol.1の不具合修正も行われた。
出典:Steam / Panzer Corps 2 公式 /
プレイ記「Panzer Corps 2」遊んでみた(&ちょっと攻略のポイント?)
2026年のサマーセールで買った新規プレイヤーの初プレイ記。敵を倒すことより戦線を押し上げることが大事、ユニットは失うと戻らない、UIが消えたらCtrl+Sで回避できる、といった最初の気づきが手軽に読める。
出典:note / エンドーミサキ /
読むべき記事
レビューPanzer Corps 2 review
発売時のPC Gamerのレビュー。ヘックス戦略ゲームとしてかつてないほど見た目を作り込んだ一方で、中身は良くも悪くも古典的な作りそのままだと評価している。
出典:PC Gamer /
映像Panzer Corps 2 Five Years Later! | Overview & Gameplay | PC Wargame | Slitherine Software
発売から5年たった時点の本作を振り返る動画。増え続けたDLCの全体像を整理したあと、実際に最初のシナリオを遊んで見せている。
出典:YouTube / Zilla Blitz /
- NO IMAGEプレイ記
Panzer Corps 2(その3)
ハリコフ戦とクルスク戦を史実と比べながら攻略する日記。マンシュタインの機動防御や両翼の包囲がマップでどう再現されているかを読み解き、攻撃は航空機に任せて地上は守りに徹するといった具体的な戦術を記録している。
出典:Yurossium Blog /
レビューPanzer Corps 2: Axis Operations 1941 review - still the senior General
Axis Operationsシリーズ第4弾の1941年DLCのレビュー。Panzer Generalの遊び方を徹底して守る姿勢と、英雄・勲章・戦歴記録で軍団への愛着を深める仕組みを評価している。
出典:Wargamer /
プレイ記Panzer Corps 2
iPad版の前作を東部戦線44年まで遊んだ筆者が、前作で後半に勝てなくなった原因(部隊編成の偏り、対空・歩兵の軽視)を振り返り、本作での部隊づくりの方針を立てる連載の初回。
出典:Yurossium Blog /
プレイ記現代の「Advanced大戦略」=「Panzer Corps 2」
『アドバンスド大戦略』の愛好家が本作を遊び、占領や補給の簡略化、航空機が飛行場に所属する仕組み、ターン制限による作戦の重さなど、大戦略シリーズとの違いと共通点を整理している。
出典:クラシックとオーディオと /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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