Warlock: Master of the Arcane


メディア
概要
『Warlock: Master of the Arcane』は、ロシアのIno-Coが開発し、Paradox Interactiveが2012年にPC向けに発売したターン制ストラテジーである。いわゆる4Xジャンルに属し、プレイヤーは大魔法使いとして都市を築き、領土を広げ、軍勢と魔法を駆使して敵対勢力や中立の怪物と戦う。ヘクス型のマップと、1マスに1ユニットを配置するルールを採用しており、魔法の研究や神々との関係といったファンタジー要素が戦略に深く関わる。
舞台は、同じくParadoxが展開し、Ino-Coが続編の開発を担当した『Majesty』シリーズの世界アーダニアである。そのため、同シリーズのユーモラスな作風や種族、モンスターが引き継がれている。人間、怪物、アンデッドといった勢力ごとに都市の発展やユニットの性質が異なり、異世界へ通じるポータルの存在など、独自の仕掛けも用意されている。
発売当時は、ヘクスマップや1マス1ユニット制が共通することから『シヴィライゼーションV』としばしば比較され、ファンタジー版の4Xとして手軽に遊べる点が評価された。一方で、AIの弱さや外交要素の薄さ、終盤の単調さを指摘する声もあり、批評家の評価はおおむね中程度に落ち着いた。その後は拡張コンテンツが配信され、2014年には続編『Warlock 2: The Exiled』が発売されている。
記事
読むべき記事
攻略Warlock:Master of the Arcane|PLAY003|難易度設定|Mapの選び方やアナザーワールド|四人まで雇用可能なロード|他のMASTERとの交渉|上位ユニットの雇用と最上級へのアップグレード|MASTERの魔法|Fieldのオブジェクト|攻略&PLAY MANUAL
140時間以上遊んだ筆者が、難易度ごとのAIの振る舞いの違い(最高難度のImpossibleより一つ下のChallengingのほうが手応えがある)、マップサイズとアナザーワールドの選び方、ロードの雇い方、Holy Groundによる最上級ユニット化などを実体験に基づいて整理した日本語の攻略マニュアル。勢力が4種しかない不満点にも率直に触れている。
出典:キミのツゴーなんて知らないよ(ココログ個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Warlock: Master of the Arcane Review
4Xのうち「殲滅」に重心を置き、外交や研究を簡素にした戦闘中心の作りを評価するレビュー。ユニットのバランスと種類の多さ、強力な中立ユニットを長所とし、攻めに回ったときのAIの弱さとゲーム内に技術ツリーが表示されない点を短所に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Warlock - Master of the Arcane
Fraser Brownによるレビュー。アンデッドやミノタウロスの軍勢で宿敵の都市を攻める100ターン目前後の戦いを描写して始まり、Majestyの世界観アルダニアを舞台にした本作の戦略性とユーモアを、プレイ体験を交えて評価している。
出典:Destructoid /
プレイ記Warlock:Master of the Arcane Collection|PLAY001|最新Patch1.4.1.56で敵AIなど改善されて良作に?|Queen Isabelを作成して週末25時間もPLAY!|FANTASY TASTEが楽しいかも♪
パッチ1.4.1.56適用後に週末25時間遊んだ感想。発売当初は物足りないと言われた敵AIが積極的に都市を広げるようになったことや、都市全体で資源を共有する基本ルール、勇者ユニットの雇用、DLC「Armageddon」のデーモン侵攻を紹介している。
出典:キミのツゴーなんて知らないよ(ココログ個人ブログ) /
レビューWarlock: Master of the Arcane review
Phil Savageによるレビュー。他のメイジからマナを要求され、二正面作戦に踏み切るといった場面を描きつつ、物語が生まれる面白さを評価している。一方で、探索は楽しいが資源運用は単純で、終盤の戦争は作業的だと指摘している(評価70点)。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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