英雄伝説 黎の軌跡
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak


メディア
概要
『英雄伝説 黎の軌跡』は、日本ファルコムが展開する「軌跡」シリーズの作品で、2021年にPlayStation 4/PlayStation 5向けに発売された。シリーズ全体では共和国編の幕開けにあたり、それまでの「閃の軌跡」で描かれたエレボニア帝国から舞台を移し、カルバード共和国を中心に物語が進む。主人公は裏解決屋(スプリガン)を営むヴァン・アークライドで、正規の法では救えない依頼を引き受ける立場から事件に関わっていく。
システム面では、フィールド上でそのまま戦えるアクション寄りの戦闘と、従来のコマンド式ターンバトルを切り替えて使う方式が導入された。雑魚敵の処理を手早く済ませつつ、強敵には従来どおり戦術的に挑めるため、長く指摘されてきたテンポの問題への回答として受け止められた。依頼の進め方によって主人公の立ち位置が変化する「LGCアライメント」など、グレーな主人公像を支える仕組みも用意されている。
受容としては、シリーズの区切りとして新規参入しやすい点や戦闘の快適化を評価する声が多い一方、長期シリーズゆえに既プレイ前提の要素が残るという指摘もある。英語版はNISアメリカより『The Legend of Heroes: Trails through Daybreak』として2024年に発売され、海外でもシリーズの新章として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースFalcom Working on Concluding Chapter of Trails beyond the Horizon, Next Ys Game
ファミ通のインタビューを受けた近藤社長の発言をまとめた記事です。黎の軌跡から始まったカルバード編の流れをくむ『界の軌跡』の物語を次の続編で締めくくる方針や、空の軌跡 the 3rd・零/碧のリメイク構想、イース次回作の開発状況が伝えられています。
出典:Final Weapon /
- NO IMAGEニュース
フィギュア「ヴァン」デコマス公開
コトブキヤと日本ファルコムによる軌跡シリーズのフィギュア化企画の一環で、黎の軌跡の主人公ヴァンの彩色見本(デコマス)が公開され、8月18日から受注を始めるという告知です。
出典:日本ファルコム公式サイト /
レビュー黎の軌跡レビュー「元軌跡ファンは復帰できるのか」|ヨハク
閃Ⅱ以来12年ぶりに軌跡シリーズに戻った筆者が、70時間かけてクリアした上でのレビューです。演出の進化やキャラクターの魅力を高く評価する一方、戦闘やカスタマイズは無難で章立ての流れもパターン化していると指摘し、ブランクがあっても楽しめるかという点に答えています。
出典:note / ヨハク /
読むべき記事
インタビュー“開発を終わらせる”哲学から生まれるゲーム制作。17年にも及ぶ「軌跡」シリーズを振り返りながら日本ファルコムが「何を大事にしているのか」を近藤社長に聞く
黎の軌跡の発売直前に、近藤社長が軌跡シリーズ17年の歩みとファルコムの開発哲学を語ったロングインタビューです。シリーズの後半戦にあたる新章を、どんな考え方で作ったのかの背景が分かります。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューThe Legend of Heroes: Trails through Daybreak Review | RPGFan
「裏解決屋」ヴァンの白黒つけがたい立ち位置や、移民問題・経済不安を抱えるカルバード共和国の描き方に注目した英語版のレビューです。物語のスケールと人間の描写を高く評価しています。
出典:RPGFan /
プレイ記「英雄伝説 黎の軌跡」クリア感想(ネタバレ有)
空FCから創まで遊んできた古参ファンが、黎の軌跡を「大人になった零の軌跡プレイヤーに贈る軌跡」と位置づけたクリア感想です。テキスト量、戦闘やオーブメントの仕組み、シナリオ、演出の進化などを良かった点・悪かった点に分けて論じています。
出典:note / 逃げヤギ /
- NO IMAGEレビュー
The Legend Of Heroes: Trails Through Daybreak Review - The Start Of A New JRPG Era
舞台がカルバードに移って主人公がヴァンに変わったことで、物語のテンポや雰囲気、仲間が加わる流れがこれまでとどう変わったかを中心に、新章としての新鮮さを評価した英語レビューです。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記黎の軌跡クリア後感想〜雑記などなど〜
ナイトメア難易度で約100時間かけて1周目をクリアした筆者が、コマンドとアクションを組み合わせた新しい戦闘、選択によって結果が変わる4spg(サブクエスト)、収集要素、キャラクターについて感想と考察を書いています。
出典:note / ウリボーの学び舎 /
攻略黎の軌跡Ⅰ 大全|KSK
トロフィー「地獄の栄冠」(ナイトメア難易度でのクリア)を目指す人向けに、終盤ボスの攻撃の種類、被ダメージ、範囲、回避やカウンターが効くかどうかを細かく検証した攻略記事です。
出典:note / KSK /
プレイ記【黎の軌跡Ⅰ】2万字のプレイメモと200枚のスクショで振り返るストーリー 後編+感想
大量のスクリーンショットとプレイメモで、黎の軌跡の終盤から終章までの物語を振り返り、最後に感想をまとめた記事です。
出典:はてなブログ / まゆげのゲームレビュー /
- NO IMAGE開発秘話
Trails Series Sequel Kuro no Kiseki - Release Interview
発売時に近藤社長が語った内容をまとめた英語記事です。取り上げられているのは、グレーゾーンに立つ主人公の狙い、タイトルの「黎(Kuro)」に込めた複数の意味、エナミカツミ氏を起用した理由、シリーズで変えたもの・変えなかったものです。
出典:Frontline Gaming Japan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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