運命のトリガー
Fate Trigger


メディア
概要
『運命のトリガー』(Fate Trigger)は、Saroasis Studios が開発する基本プレイ無料の3Dアニメ調ヒーローシューターである。Unreal Engine 5 を採用し、災害「ペールブライト」によって生まれた浮遊島を舞台に、異能を得た「アウェイクナー」を操作して4人1組・最大100人のバトルロイヤルで生き残りを競う。
2024年9月に『運命のトリガー:The Novita』として発表され、同月のクローズドアルファテストや東京ゲームショウ2024での試遊出展を経て、タイトルを現行表記に改めた。2025年11月の PlayStation State of Play では PC 版と家庭用機版の2026年同時リリースが告知され、PC・PS5・Xbox・スマートフォン向けの展開とクロスプレイ対応が示されている。2026年1月にはクロスプレイテスト、2月には Steam Next フェスでのプレイテストが実施された。
早期アクセスは2026年第1四半期の開始を予定していたが、2026年3月31日、開発元はプレイテストのフィードバックからコンテンツ量が目標水準に届いていないと判断し、延期を発表した。主要モード「アウェイクナー試練」に匹敵する規模の新モード開発に注力する方針で、この発表では新たな開始時期は示されていない。アニメ調のビジュアルと100人規模バトルロイヤルの融合、有料要素を勝敗に絡めないという開発陣の姿勢が注目点となっている。
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考察運命のトリガーは死んだのか?Saroasis Studiosの歴史から紐解く「兄弟」との運命の軌跡
開発元 Saroasis Studios が ByteDance 系チームと Tencent 系チームの統合で生まれた経緯を追い、同スタジオが並行して抱えるオープンワールド RPG『Rewinding Cadence』が順調に進む一方で本作のアーリーアクセスが白紙化された背景を、親会社のリソース配分という観点から読み解いている。
出典:note / TEtETe /
ニュース【運命のトリガー】まさかのTGS2026出展無し!!これどうせ年内リリースないやろ…w
過去2年連続で大規模出展していた開発元が東京ゲームショウ2026への出展を見送ったことを取り上げ、3月末の無期限延期からの流れを踏まえて2026年内リリースは厳しく2027年にずれ込むだろうと見立てている。
出典:note / TEtETe /
考察【運命のトリガー】一体いつリリースされるのか…。アーリー延期から考える四つの不安要素
アーリーアクセス延期を受けて、テスト時の同時接続数の伸び悩み、韓国向けにだけ延期情報が先行したという情報開示の不統一、類似タイトルが辿った衰退の前例、新作RPGへのリソース流出という4点を不安材料として整理している。
出典:note / TEtETe /
ニュースImportant Notice
プロデューサー JH 名義で、2026年第1四半期に予定していたアーリーアクセス開始を見送ると告知。2月〜3月の Steam Next フェス プレイテストの結果からコンテンツ量が基準に達していないと判断し、既存版の磨き込みと「アウェイクナー試練」級の新モード開発に注力する、新モードが整い次第プレイテストを開き、改めてアーリーアクセス日程を発表するとしている。
出典:Steam / 運命のトリガー公式 /
読むべき記事
ニュース「アニメキャラでバトロワした〜い!」オタクの願望をそのまんま叶えたバトロワシューター『運命のトリガー』は、マジで全員ビジュがいい。イケメン人狼(CV:梶裕貴)、猫耳マスクスーツ(CV:杉田智和)…今後も「より新しい・よりおもしろいキャラを作る」とのこと。期待大
試遊を通してミンディ・獠隠・シリクといったアウェイクナーの性能と造形を紹介しつつ、プロデューサー JH 氏・アートディレクター Kun 氏・プランナー Terry 氏の座談会でキャラクター制作方針とパフォーマンス最適化の優先度を引き出している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Fate Trigger Lead Planner Terry Liao
リードプランナー Terry Liao が、間口の広さと競技性をどう両立させるか、短い TTK とランクマッチ分離という設計判断、クローズドβでの不満点(処理落ち)への対応、アサルトライフルの威力調整といったバランス方針、キャラ企画の立て方までを語っている。
出典:Final Weapon /
インタビューFate Trigger: The Novita Developers Talk Anime-Inspired World, Closed Alpha Plans, And More
パブリッシングマネージャー Ruby Liu とリードデザイナー Terry Liao が、ゲーム内では断片的に、ゲーム外ではトレーラーやマンガで世界観を語るという多面展開の方針、約20体で始まるヒーロー構成、Pay to Win を採らない基本無料モデルについて説明している。
出典:Game Rant /
レビューFate Trigger initial impressions: Rough around the edges with plenty of scope for improvement
Fortnite・Apex・VALORANT・オーバーウォッチの要素を混ぜ合わせた構成だと整理した上で、武器バリエーションやチームデスマッチの楽しさを評価しつつ、ヒット判定の甘さ、サーバー地域の制約、UE5 の割に軽い動作要件と DLSS/FSR/XeSS 対応までを具体的に検証している。
出典:Notebookcheck /
レビューFate Trigger preview - "No one survives a battle royale alone!"
自動収集によるインベントリ管理の省略や復帰機会の多さといった「間口を広げる」設計を軸に本作を解説し、当時10体でアサルト偏重だったアウェイクナー構成、キャラモデルと背景の質感差、ゲームパッド操作の重さを課題として挙げている。
出典:Pocket Gamer /
攻略予習しよう!運命のトリガー キャラ主観解説&小ネタ集
イオス、シヤ、カミール、ソルヴェイア、ハクスリー、ナセ、キラなど各アウェイクナーについて、パッシブ・戦術スキル・アルティメットを一体ずつ主観の評価込みで解説した個人ガイド。
出典:note / 吸血鬼 /
プレイ記Fate Trigger: The Novita is an anime-inspired battle royale to watch out for
東京ゲームショウ2024の試遊レポート。最大4人のチーム編成、アタッカー・サポート・防御といったロール分担、縮小する安全地帯や復帰要素といったバトロワの骨格を確認しつつ、開発陣のキャラ勝率モニタリング方針にも触れている。
出典:Pocket Tactics /
レビューFate Trigger: The Novita - Alpha Playtest Impressions
クローズドアルファの体験記。パステル調のビジュアルと撃ち合いの手応え、アビリティによる駆け引きを評価する一方で、広すぎるマップの移動の冗長さ、テクスチャ読み込みやティアリングといった技術的な粗さ、当時の Steam Deck 非対応を指摘している。
出典:Steam Deck HQ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-27
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