FIFA Street


メディア
概要
『FIFA Street』は、エレクトロニック・アーツが2005年に発表したストリートサッカーをテーマとするアクションサッカーゲームである。11人制の公式戦を再現するナンバリング本編の『FIFA』シリーズに対し、少人数制でフェンスに囲まれたコートを舞台に、派手なトリックとスタイル表現を前面に出した外伝的なタイトルとして位置づけられた。制作は、スケートボードゲーム『NBA Street』などで知られるEAの系譜にあるチームが担当し、スポーツゲームを競技再現からストリートカルチャーの娯楽へ振り切る方向性を共有している。
背景として、2000年代前半のEAは『NBA Street』『NFL Street』といったストリート派生シリーズを相次いで展開しており、本作はその流れをサッカーに持ち込んだものだった。実在選手が登場しつつも、トリックを連続で決めてゲージを溜め、強烈なシュートにつなげるという、シミュレーションとは異なるルール設計が採られている。以後、続編や2012年の再始動作など複数の作品が作られた。
評価は、手触りの良さとビジュアルの派手さ、サッカーの新しい見せ方を評価する声がある一方、競技性やモードの深さについては物足りなさを指摘する意見も見られた。シリーズとしては長期の定番にはならなかったが、ストリートサッカーを題材にした数少ない商業作品として記憶されている。
記事
最新記事
レビューI’ve played every FIFA game since 2000 — here’s my verdict on EA Sports FC 27
2000年からFIFAシリーズを全作遊んできた筆者によるEA Sports FC 27のレビュー。新しいオープンワールド型の拠点「The Grounds」で遊べる1対1〜3対3の少人数戦やミニゲームを、終了したFIFA Streetシリーズに今いちばん近い体験だと評価している。
出典:Tom's Guide /
批評FC 27 could be the closest thing to a new FIFA Street game in 18 years, but my Nintendo Switch 2 deserves better
FIFA Street 3から18年経った今も、サウンドトラックやストリート文化の描き方などでこのシリーズが特別な存在だと振り返るコラム。FC 27がその雰囲気を取り戻せるかに期待しつつ、Switch 2向けには独立したFIFA Streetの新作がほしいと訴えている。
出典:Pocket Tactics /
読むべき記事
インタビューReinventing FIFA Street - Interview
2012年版のクリエイティブディレクター、Gary Paterson氏へのインタビュー。FIFA Street 3が不振に終わった理由と、FIFA 12のエンジンを使ってコアゲーマー向けにシリーズを作り直した狙いを本人が語っている。
出典:SPOnG /
- NO IMAGEレビュー
FIFA Street Review
2012年版のレビュー。旧作のコミック調の誇張をやめ、実際のピッチでも通用しそうなリアル寄りのテクニックとスピード感のあるプレイに切り替えた点を高く評価している。新設のキャリアモードWorld Tourについては、やり込み(グラインド)の負担が重い点を指摘している。
出典:GameSpot /
考察16 Years of FIFA Street: A Love Letter to Street Football’s Greatest Video Game Series
ストリートフットボール専門メディアによる、シリーズの節目を記念した回顧記事。VoltaやNBA 2KのMyParkといった後継的なモードと比べながら、FIFA Streetならではの勢いと熱量、そして現在のゲーム市場で復活させる難しさを論じている。
出典:Urban Pitch /
レビューReview: FIFA Street
2012年版のレビュー。通常の試合だけでは一本のゲームとして物足りないとしつつ、技の得点を競うPannaモードやFreestyleモードがドリブル中心のシステムを活かしていると分析している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
FIFA ストリートレビュー(評価)
PS3版に寄せられた日本のユーザーレビューのページ。技の多さや自由なルール設定、実名選手を評価する声と、操作の難しさやモードの少なさ、日本代表が収録されていない点への不満が、プレイ時間とともに具体的に書かれている。
出典:PlayStation mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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