FIFA 19


メディア
概要
『FIFA 19』は、エレクトロニック・アーツが2018年9月に発売したサッカーゲーム。EA SPORTSのFIFAシリーズの一作で、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows、および前世代機向けに展開された。シリーズとしては、実在の選手・クラブ・リーグのライセンスを軸に、実況や演出を含めて放送映像に近い体験を組み立ててきた系譜に位置する。
本作の背景として大きいのは、UEFAチャンピオンズリーグなどのUEFAクラブ大会ライセンスを獲得した点である。同ライセンスは長くコナミの『ウイニングイレブン』シリーズが保持していたもので、その移行はサッカーゲーム市場の勢力図を象徴する出来事として受け止められた。前作から始まった物語モード「The Journey」も本作で三部作の最終章を迎えている。
ゲームプレイ面では、ボールの浮き球処理やタイミング系のシュート入力などが調整された。オンラインのUltimate Teamモードは収益の柱として定着した一方、ランダム性のあるパック購入をめぐる議論は本作の時期にも継続していた。評価としては、ライセンス面の話題性や演出の完成度が支持された反面、シリーズの年次作としての変化量や試合中の挙動については賛否が分かれた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
FIFA 19 Review - Golazo
FIFA 18で遅くなった試合テンポを、選手の反応の良さでようやく活かせたと評価している。スルーパスと足の速さのバランス、Kick Offモード、CLライセンスを長所に挙げる一方、キャリアモードとプロクラブは古いままだと指摘する。
出典:GameSpot /
インタビューFIFA 19: How Neymar, Ronaldo and fans inspired the biggest changes to the EA Sports game
ゲームプレイプロデューサーのKantcho Doskov氏が、アクティブタッチ、タイミングフィニッシュ、ダイナミックタクティクスの3つの新システムの狙いを語っている。ネイマールのプレーやグアルディオラの采配、コミュニティの要望がそれぞれどう発想のもとになったかも明かしている。
出典:Goal /
レビュー「PS4」 FIFA19 UT 面白い所とクソな所を本音で書く!{評価 レビュー}
課金せずに9か月間、毎週末のリーグ戦(ウィーケン)を遊び続けた筆者が、UTの長所(ケミストリーを考えたチーム作り、現実の試合と連動するイベント、往年の名選手)と短所(パックの排出率、市場価格の高さ、エル・トルネードの強さ、ウィーケンの試合数の多さ)を本音でまとめている。
出典:ソラメシのセーブデータ(個人ブログ) /
レビューReview: FIFA 19 (Switch) - The Best Soccer Game On Switch, But It's Hard Not To Feel Short-Changed
Switch版について、CL/ELライセンスやKick Offのハウスルールが入っていることは評価している。一方で、スカッドバトルなど報酬が得られるモードが削られているため、UTのチーム作りがかなり大変になると具体的に説明している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記初めて『FIFA 19』をプレイしてみて分かった『PES(ウイイレ)』との違いと面白さ
ウイイレばかり遊んできた筆者が初めてFIFA 19を遊び、ライセンス、選手の顔の再現度、試合の性質をFPSにたとえて比べている。タイミングフィニッシュやアクティブタッチのリアルさと難しさも説明している。
出典:PC MOD GAMER(個人ブログ) /
攻略【FIFA19】監督キャリアで使える安価な若手有望株!おすすめベストイレブンを紹介
監督キャリアを10年単位で遊び込んだ筆者が、ポテンシャル87以上・市場価値2000万ユーロ以下の若手をベストイレブン形式で紹介している。能力値、市場価値、伸びしろに加え、実際に使ったときの感想も付けている。
出典:yasublog(個人ブログ) /
プレイ記【今さらゲーム】4部から欧州一に!サッカーゲームの金字塔FIFA19でともに夢を語ろうじゃないか。
イングランド4部のノッツ・カウンティでキャリアモードを始め、プレミアリーグの首位を独走するまで育てた体験をもとに、弱小クラブを成り上がらせる面白さを語っている。現実のクラブが降格した話とも重ねている。
出典:note / 今さら語り部/BA /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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