Fight Club


概要
『Fight Club』は、2004年に北米などで発売された対戦格闘ゲームである。開発はGenuine Games、販売はVivendi Universal Gamesで、PlayStation 2とXbox向けにリリースされた。チャック・パラニュークの小説と、それを原作とするデヴィッド・フィンチャー監督の映画『ファイト・クラブ』を題材とし、タイラー・ダーデンやボブ、エンジェル・フェイスといったおなじみの登場人物が参戦する。ストーリーモードでは、プレイヤーが作成した主人公が地下の殴り合いの集会に身を投じていく。
映画は公開時の興行こそ振るわなかったものの、のちにカルト的な人気を得た。本作はその人気を受けて企画された映画タイアップ作品のひとつである。打撃によって骨が砕ける様子を透視風に描く演出など、肉体的な痛みを強調した表現を売りにしていた。また、ミュージシャンのフレッド・ダーストが隠しキャラクターとして登場することも話題になった。
一方で評価は総じて低く、単調な格闘システムや操作性、ボリュームの乏しさが多くのレビューで批判された。消費社会への批評という原作の主題を、単純な殴り合いのゲームに置き換えたこと自体を疑問視する声も目立った。現在では、失敗した映画ゲーム化の例として言及されることが多い作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Best Of 2025: The Making Of Fight Club, The Game David Fincher Didn't Want You To Play
Genuine Gamesの共同創業者でリードプログラマーのSteven Batiste氏に取材した開発回顧記事です。Fox Interactiveからの依頼で始まった経緯を追い、VivendiによるFox Interactive買収で予算と開発期間が削られ、ストーリーモードのカットシーンを失ったことを当事者の証言で明かしています。
出典:Time Extension /
批評Fight Club
原作映画が持つ消費主義や男らしさの風刺と照らし合わせて、格闘ゲーム化という企画そのものの矛盾を論じる長文の批評です。素人らしい戦い方のキャラを入れる案を出すなど、ゲームデザインの面でも代案を示しながら作品を検証しています。
出典:Bad Game Hall of Fame /
- NO IMAGEレビュー
Fight Club Review
発売当時にGreg Kasavin氏が書いたPS2版のレビューです。単調で簡単すぎるストーリーモード、紙芝居のような演出、粗いボイスや効果音を挙げ、格闘ゲームとしても原作のタイアップとしても失敗作だと結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Fight Club — Review
『Def Jam Vendetta』の形式を取り入れていれば成立したはずなのに、『鉄拳』型の2パンチ2キックの設計を選んだことが誤りだった、と具体的に論じるレビューです。短いストーリーモード、作りの甘いオンライン、自由度の低いキャラクリエイトも批判しています。
出典:Gamecritics.com /
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最終更新 2026-11-12
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