Final Assault


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概要
『Final Assault』は、第二次世界大戦をモチーフにしたVR向けのリアルタイムストラテジーである。プレイヤーは戦場を見下ろす司令官として、テーブル上に広がるジオラマのような盤面に歩兵や戦車、航空機などのユニットを配置し、相手の拠点の攻略を目指す。モーションコントローラーで部隊を直接つまんで動かす操作が特徴で、従来のRTSをVRの身体的な操作感に合わせて再構成した作品と位置づけられる。
開発はインディースタジオのPhaser Lock Interactiveで、2019年ごろにPC VR向けに登場し、その後PlayStation VRなど他のVRプラットフォームにも展開された。VRゲームが盛り上がりつつあった時期に、アクション中心のタイトルが多いなかで戦略ジャンルに取り組んだ例のひとつである。対戦要素を重視しており、異なるVR環境間でのマルチプレイに対応した点も紹介されることが多い。
ユーザーからは、おもちゃの兵隊を思わせるコミカルな見た目や、盤面を覗き込みながら指揮をとる手触りが好意的に受け止められている。一方で、ユニットの種類やシングルプレイの内容がやや物足りないという指摘や、オンライン対戦の人口に左右されやすいという声もある。VRでRTSを遊ぶ試みとして一定の評価を得た作品といえる。
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読むべき記事
レビューFinal Assault Review: Brisk RTS Mechanics Make Great VR Strategy
正式版のPC VR版レビュー。MOBA風の綱引きのような構図の上に6つの師団(勢力)ごとの差がはっきりあり、見た目以上に戦略の深みがあると評価している。一方で、全モードが12マップの使い回しで見た目の変化に乏しい点も弱点として挙げている。
出典:UploadVR /
プレイ記「Final Assault」感想
北米ストアで購入したPSVR版を、スクリーンショットを多く使って紹介している。メニュー構成や日本語対応の程度、Moveでの操作と移動方式、ゲージを使った兵器の呼び出しなど、実際に遊んだ感触を丁寧に書いている。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
レビュー'Final Assault' Early Access Review – a Charming & Engrossing RTS on the Rise
早期アクセス開始日にRiftとViveで遊んだレビュー。前作の航空管制ゲーム『Final Approach』で培ったVR操作を古典的なRTSと組み合わせた点を評価し、当時の完成度と今後の伸びしろを論じている。
出典:Road to VR /
- NO IMAGE開発秘話
Final Assault Melds History Into VR RTS
開発者Daubert氏の発言を交え、第二次大戦の兵器をシルエットで見分けられるよう考証した経緯を紹介している。ほかに、ヘリを出さない代わりに航空支援を磨いたこと、MOBA式のレーンで覚えやすさを高めたことなど、設計の意図を解説している。
出典:TechRaptor /
レビューFinal Assault PSVR Review: Like Playing An RTS In A Toy Box
PSVR版のレビュー。カートゥーン調の見た目に反して、資源管理やクールダウン、レーン配置などの戦術はしっかりしていると評価している。2種類のキャンペーン、フリープレイ、クロスプラットフォーム対戦といったモード構成も紹介している。
出典:UploadVR /
プレビュー【TGS2018プレイレビュー】箱庭の戦場を舞台に戦うVRリアルタイムシミュレーション『Final Assault』
TGS2018の試遊をもとに、ジオラマのような戦場を神の視点で指揮する基本ルールを紹介している。2本のPS Moveを使った視点移動や兵器の配置、進軍ルートの指示といった直感的な操作を、写真付きで具体的に解説している。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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