ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles


メディア
概要
1997年にプレイステーション向けに発売されたシミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』のリメイク。2025年9月30日にPS5/PS4/Switch/Switch 2/Xbox Series X|SとSteam向けに発売された。グラフィックとUIを刷新しフルボイスを加えた「エンハンスド」と、オリジナル版の手触りを残した「クラシック」の2バージョンを収録する。
原作はイヴァリースを舞台にした重厚な政治劇と、ジョブとアビリティを組み替える戦術性で支持を集め、のちの『ファイナルファンタジーXII』などイヴァリース作品群の起点となった。本作は2007年のPSP版『獅子戦争』以来の大規模な再構築にあたる。
批評家評価は高く、Metacriticのスコアは80点台後半、Steamのユーザーレビューも好評が多数を占める。2025年末時点で全世界累計の出荷・ダウンロード販売が100万本を超えたとスクウェア・エニックスが2026年1月に発表し、開発陣も想定を上回る反響だと述べている。発売後の更新も続き、2026年6月のバージョン1.5.0ではつよくてニューゲームや星座相性の確認機能が追加された。一方で『獅子戦争』にあった一部要素が収録されていない点や、カメラ・ボイスの出来には不満の声も見られる。
記事
最新記事
- NO IMAGE攻略
Ivalice Chronicles Turns One Year Old, CoN Coverage of Ivalice Chronicles Turns Zero
発売1周年に合わせ、老舗FFファンサイトがイヴァリース クロニクルズ版に対応した攻略セクションを新設したことを告知する記事。運営者自身のプレイ記録とデータ解析をもとに、従来のPS1版向けデータを引き継ぎつつ本作の数値を追加したとしている。
出典:Caves of Narshe /
ニュースDenuvo removed from Dead by Daylight and FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
スクウェア・エニックスがPC版からDenuvoによるアンチタンパー保護を削除したことを報じる記事。2025年9月の発売からほぼ1年を経ての対応で、同社が近年PC作品からDenuvoを外している流れの一環と位置づけている。
出典:DSOGaming /
インタビューIntervista a Yasumi Matsuno - Comicon Bergamo 2026
COMICON Bergamo 2026に登壇した松野泰己氏への取材記事。本作でテキストの大半を書き直した理由(技術的制約の解消とボイス対応、30年前の自分の文章への気恥ずかしさ)を語るほか、現在は未発表プロジェクトで主任シナリオライターを務めており、そこでも善悪が割り切れない「灰色の領域」を描くと明かしている。
出典:GameSource /
ニュース『FFタクティクス- イヴァリース クロニクルズ』無料アップデートにて「つよくてニューゲーム」などの機能追加。中国語や韓国語にも対応開始
無料アップデートv1.5.0で、ユニットのレベルや所持品を引き継いで最初から遊べる「つよくてニューゲーム」が追加された。エンハンスド版には星座相性の確認機能、簡体字・繁体字中国語と韓国語の表示、装備一括解除やカメラ設定の保持など多数の調整も入っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは
松野泰己・前廣和豊・皆川裕史・松澤祥一の4氏が、当初はリアルタイム戦略型として企画され1996年初頭にターン制へ転換した経緯、約13ヵ月という開発期間、100万本を狙ってFFのジョブやクラウドを取り込んだ事情までを語る。決定版で「クラシック」「エンハンスド」の2本立てを選んだ理由と、加筆の方針も説明される。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加えずに出したかった」からこそ、当時のSEを耳コピで再現、目パチや口パクのアニメーションもこだわり抜く。“男装の麗人”ユニットも健在
前廣・皆川・横山・松澤の各氏が、クラシック版で当時の仕様を保ちつつオートセーブやカメラ操作だけを足した線引き、効果音をサウンドチームが耳コピで作り直した経緯、難易度「タクティカル」の調整やアビリティ取得条件の変更などを具体的に語る。2バージョンを切り替え式にせず別収録にした理由も示される。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー'Final Fantasy Tactics' Creator Asks Whether Those Who Fail Can Become Happy
松野泰己氏と前廣和豊氏への取材。当時主流だった勧善懲悪の物語に不満を持ち、シェイクスピア的な悲劇と政治劇を持ち込んだという動機や、ラムザとデリタの対比が「人生の成功と幸福は一致しない」という問いから出発している点が語られる。
出典:Inverse /
- NO IMAGEインタビュー
Final Fantasy Tactics – 1997 Developer Interview
1997年のファミ通掲載インタビューの英訳。松野泰己氏がシステム全般、伊藤裕之氏が戦闘を担当した分業、60fps維持のためマップを16×16に収めた判断、400以上のアビリティのうち約3割をやり込み層向けに置いた設計意図などが語られる。
出典:Shmuplations /
インタビューFinal Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Director Kazutoyo Maehiro Interview
前廣和豊氏が難易度3段階の設計(タクティシャンでは計算式自体を変更)、原作の「ぼうぎょ」が実際は回避率上昇だったため名称を改めた話、ソースコードが失われCPU変更でAI挙動が変わった件、未ローカライズだったサウンドノベルの英訳収録などを具体的に語る。
出典:RPGFan /
レビューFinal Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles Review
PS5版を通しでプレイした上で、フルボイス化と新訳、ターン順バーなどのUI改善、早送りやロードアウト保存といった快適機能を評価しつつ、早送りが長押し式であることやフィルターをオフにできない点、獅子戦争の追加要素が入っていない点を具体的に指摘する。
出典:RPG Site /
プレイ記決定版『FFタクティクス』先行プレイレポ。現代風にアレンジされたエンハンスドは戦闘画面の情報量がグッと増えて“最新のゲーム”くらい遊びやすく、クラシックは当時の雰囲気がそのまま蘇る
発売前に約3時間プレイした体験をもとに、エンハンスドのフルボイス・表情アニメーション・タクティカルビュー・被写界深度と、クラシックの高解像度化やオートセーブ対応を比較する。3段階の難易度や中間拠点でのセーブ、携帯モードでの動作にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE攻略
Final Fantasy Tactics Jobs: Ultimate Guide
全ジョブを解禁条件・長所・短所・使いどころ・運用のコツの型で整理した総覧ガイド。序盤に薬士を育ててオートポーションを確保する動線や、モンク育成中に忍者で二刀流を取って戻す回し方など、具体的な育成手順まで踏み込んでいる。
出典:Hack The Minotaur /
考察Tell 'Em
再販発表時に添えられた松野泰己氏のメッセージを取り上げた記事。バブル崩壊後の日本――倒産と失業が広がり夢が値札で測られた時代――を背景に、身分制度に抗うラムザと混乱を利用して成り上がるデリタの物語が書かれたという作者自身の言葉を紹介している。
出典:Aftermath /
プレイ記ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース クロニクルズ(FFTIC)を遊んだ感想
スタンダードでクリアした上での長文の感想。追加された戦闘中の会話や少人数編成の面白さを評価する一方、ディリータやアルガスのボイス演出への違和感を具体的に述べ、オルランドゥや算術士の強さも敵HP変更や情報表示の変化まで踏まえて検討している。
出典:note / renkt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。




















