ベイグラントストーリー
Vagrant Story


メディア
概要
『ベイグラントストーリー』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が2000年に PlayStation 向けに発売したアクション RPG である。『ファイナルファンタジータクティクス』を手がけた松野泰己がディレクターを務め、吉田明彦がキャラクターデザインとイラストを担当した。王国騎士団の特務機関に所属する主人公アシュレイ・ライオットが、廃都レア・モンデを舞台に事件を追う筋立てで、『ファイナルファンタジータクティクス』と世界観を共有する「イヴァリース」を舞台にした作品の一つに位置づけられる。
ゲーム面では、ダンジョン探索と戦闘、武器の生成・改造を軸とする。戦闘は移動と攻撃をシームレスにつなぎ、部位を指定して攻撃するターゲティングや、入力タイミングで追撃を重ねるチェーンアビリティを備える。武器は素材と種別ごとに敵への相性が変化し、鍛冶による組み替えを前提とした設計になっている。演出面では読み込みを挟まないダンジョン表現やシネマティックなカメラワーク、字幕付きの会話劇が特徴で、当時の PlayStation 作品としては映像表現の水準が高いと評された。
発売当時から批評家の評価は高く、美術・演出・物語の完成度を評価する声が多い一方、武器システムや難度の理解に手間がかかる点は繰り返し指摘されてきた。商業的には大きなヒットとはならなかったが、独特の世界観と重厚な作劇を支持する層が根強く、カルト的な人気を持つ作品として語られることが多い。2000年代以降も PlayStation 向けのアーカイブス配信などで入手手段が保たれ、松野作品やイヴァリース関連作を語る文脈でしばしば参照される。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Vagrant Story Creator Yasumi Matsuno Shares Gameplay Ideas for a Potential Sequel
松野泰己氏が61歳の誕生日(2026年10月24日)に『サガ』の河津秋敏氏から質問を受け、もし新しい『ベイグラントストーリー』を作るならどんなゲームにするかをSNSで語った件を報じる記事。構想の柱は、アクションとコマンドRPGの融合を残すこと、PSの性能の都合で諦めた『仲間』を一般市民として登場させること、封鎖された都市から市民を救い出して護衛することの3点。
出典:Noisy Pixel /
映像初代プレステ最高傑作で描かれた呪われた街の真相がエグすぎる…【ベイグラントストーリー】
作品の概要を紹介したあと、本編のストーリーを最後まで追いながらレアモンデという呪われた街の真相を解説するゆっくり解説動画。
出典:YouTube / 良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】 /
インタビューIntervista a Yasumi Matsuno - Comicon Bergamo 2026
COMICON Bergamo 2026で行われた松野泰己氏へのインタビュー(イタリア語)。作品の着想は音楽ではなく『X-ファイル』やデヴィッド・リンチ作品から得たこと、当初は手足を切断できる戦闘を開発していたが当時の社会情勢を受けて変更したこと、今リメイクするなら数値よりアクションを重視することなどを語っている。
出典:GameSource /
プレイ記【ベイグラントストーリー】普通に全クリしただけ【レトロゲーム】
寄り道をせずに1周クリアするまでを記録した実況動画。それでも30時間以上かかったことや、部位ごとに細かく設定されたパラメータ、種族・属性・武器タイプの相性を考えて戦う奥深さを、今遊んだ人の目線で伝えている。
出典:YouTube / 最弱ワイ【レトロゲームゆっくり実況】 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Vagrant Story – 1999 Developer Interviews
発売当時(1999年)の開発者インタビューを英訳したもの。崎元仁氏をはじめとするスタッフが、オープニングシーンへのこだわりや音楽制作(生楽器はスタッフロールでしか使っていないことなど)といった制作の裏側を語っている。
出典:shmuplations /
レビューベイグラントストーリーをようやくクリアした。
約10年ぶりにプレイを再開してクリアした筆者による長文のレビュー。音楽、チェインや武器・成長の仕組みを含む戦闘システム、ジャンル、グラフィック、ストーリーと、項目ごとに魅力を具体的に解説している。
出典:note / 縁川央 /
レビュー人を選ぶがPSの傑作、ベイグラントストーリー(PS)の感想、レビュー
松野氏のセリフ回しや映画のような演出、レアモンデの雰囲気を評価したうえで、リスク・チェイン・種族属性・DP/PPといった戦闘の仕組みを分かりやすく説明している。救済措置がなく人を選ぶ難しさにも正直に触れたレビュー。
出典:mokkuのゲームブログ /
考察FF16にちりばめられたオマージュとメタファー③ベイグラントストーリー|FF16メタ考察
『ベイグラントストーリー』の舞台レアモンデの由来や元になった伝承を整理し、アシュレイとクライヴ、バルドルバ家などを比べながら『FF16』との対応関係を考察した記事。最後には幻の新作や『ベイグラントストーリー2』の話題にも触れている。
出典:note / タイラニススム /
批評Vagrant Story Is A Brutally Original JRPG
Peter Tieryas氏による振り返りの批評。ジャンルの枠に収まらない作りと、物語・ゲームプレイ・アートが一体になった点を高く評価し、部位を狙う精密な戦闘や地下墓地で苦労した体験を通して、この作品ならではの独創性を伝えている。
出典:Kotaku /
映像Vagrant Story - They Don't Make Games Like This Anymore (Robservations)
RPGの傑作と呼ばれるこの作品の何が特別なのか、そしてなぜ同じようなゲームが今後出てきそうにないのかを、独自のシステムと物語の両面から語る映像企画。
出典:YouTube / PlayStation Access /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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