ファイアーエムブレム 覚醒
Fire Emblem Awakening


メディア
概要
『ファイアーエムブレム 覚醒』は、インテリジェントシステムズが開発しニンテンドー3DS向けに2012年に発売されたシミュレーションRPGである。ターン制の戦術バトルとキャラクター同士の関係性を軸とする「ファイアーエムブレム」シリーズの一作で、聖痕をめぐる二つの国と復活を目論む勢力の争いを描く。
本作はシリーズの存続が危ぶまれるなかで投入された作品として知られる。ユニットが戦闘不能になっても失われない「カジュアルモード」を導入して間口を広げる一方、支援会話を通じた仲間同士の結婚と、その子世代が加わるシステムなど、育成と物語の自由度を高めた。携帯機の特性を生かしたやり込み要素も盛り込まれている。
国内外で高い評価を集め、シリーズ最高水準の販売本数を記録した。とりわけ豊富なキャラクター描写と支援システムはファンの支持を得て、以降のシリーズ方針にも影響を与えたと語られることが多い。一方で物語やバランス面には賛否もあり、シリーズの転換点として位置づける見方が一般的である。
記事
最新記事
- NO IMAGE批評
Fire Emblem's Remarkable Comeback
シリーズが衰えていたところから『覚醒』が復活させた流れを振り返る記事。新作『Fortune's Weave』発売に合わせ、「超集大成」としての設計、カジュアルモードによる入りやすさ、200万本超のヒットを経て後の作品に受け継がれた挑戦的な姿勢を整理している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
There's Never Been A Better Time To Play Fire Emblem: Awakening
Tamoor Hussain氏が、最新作『Fortune's Weave』の生活シム的な要素に疲れた人に向けて、すぐ戦術バトルに入れる『覚醒』を今こそ遊ぶべきだと勧めるコラム。ドニのような印象的なキャラを例に、短い会話だけで部隊に愛着がわく作りを評価している。
出典:GameSpot /
映像Fire Emblem Awakening made me fall in love with the series
2DSの体験版から始まった投稿者の体験をもとに、クロム、ルキナ、ルフレたちのキャラクター性が支援会話・ダブル・成長率などのシステムとどう結びつき、プレイヤーを何度も引き戻すのかを語る動画エッセイ。
出典:YouTube / Virtual Legacy /
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ファイアーエムブレム 覚醒』
岩田聡社長がインテリジェントシステムズと任天堂の開発陣に話を聞いた公式インタビュー。「完全新作」としての企画の苦労、「超集大成」という方針、ビジュアルの刷新、結婚システムなどの背景が語られている。
出典:任天堂 /
インタビューFire Emblem Awakening: Official Developer Interview [Archive]
英語版のローカライズを担当した8-4社が樋口・前田・横田の各氏らに聞いた公式インタビューの再掲。企画段階で出た突飛な案、結婚とダブルのシステムを入れた意図、モブ敵まで顔グラフィックを描いた理由、好きなキャラなどを詳しく語っている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGE考察
Fire Emblem Awakening Saved The Series, And Reshaped It--For Better Or Worse
10周年に合わせて、シリーズ最後の作品になるかもしれなかった『覚醒』がシリーズを救い、世界的な人気作に変えた経緯を分析した記事。マイユニットやカジュアルモードなどの変化が古参ファンの間に生んだ賛否にも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
ファイアーエムブレム 覚醒 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
歴代作品のシステムを取り込んだ構成、UI、やり込み要素、支援会話の自由度を評価する一方で、スキル格差、戦術性の低下、世界観描写の不足といった問題点も細かく挙げた総合的な記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
「ファイアーエムブレム覚醒」 プレイヤーの感情とリンクする音楽
音楽プログラマーの筆者が、マップから戦闘に入るときのアレンジの変化や、ボス戦の会話から戦闘に移る瞬間のBGM切り替えを取り上げ、プレイヤーの感情と連動した音楽演出の工夫を分かりやすく解説している。
出典:note / じーくどらむす /
レビュー【レビュー】ファイアーエムブレム 覚醒 [評価・感想] 35歳の中年が15歳の美少年・少女に覚醒したような衝撃作!
現代向けに一新されたビジュアル、快適さ、自由度、ダブル・デュアルによる新しい戦略性を評価しつつ、説明不足のストーリー、単純なキャラクター像、理不尽な増援などの惜しい点も挙げたレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューFire Emblem: Awakening Review (3DS)
欧米発売時のレビュー。初心者を引き込む入りやすさと、昔からのファン向けの戦略性を両立させた点を高く評価し、カジュアルモードなどの配慮もシリーズを続けるための良い選択だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
映像The Game That Saved Fire Emblem
FEシリーズを中心に扱う投稿者が、シリーズを救った『覚醒』がその後大きく変わってきたシリーズの中で今遊んでもどう感じられるかを検証する振り返り動画。
出典:YouTube / RamZaes /
映像Fire Emblem Awakening Denied Its Fate (Retrospective)
物語と舞台、システムの変化、支援・結婚要素、作品の雰囲気、運命を変えるというテーマまで、章立てで約50分かけて掘り下げる振り返り動画エッセイ。
出典:YouTube / Luggician /
プレイ記【FE覚醒】 1000時間やり込んだぼくの話をきけい!
1000時間遊び込んだ筆者が、デュアルシステムによる戦術の広がり、結婚と子世代の育成、ルナティック+の厳しさと敵スキルの厳選、遭遇戦を使った限界まで育てる遊び方などを、実体験をもとに紹介している。
出典:note / 100円さいだー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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