ファイヤーバム
Fire Bam


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概要
『ファイヤーバム』は、1988年2月1日にハル研究所がファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したアクションRPGである。開発はライブプランニングが担い、ディレクターとデザインはPIKIO MIDORIKAWA、音楽は金指英樹が手がけた。日本向けの作品だが、ゲーム内のテキストはすべて英語で書かれている。
炎使いの一族の少年バムが、魔物ドメスによって魔物の姿に変えられた両親を元に戻すため旅に出る。横スクロールで塔を攻略していく作りには『リンクの冒険』の影響が強いと指摘されている。敵を倒して得る炎を通貨とし、剣や盾、靴を強化する仕組みと、塔の中にある高速スクロールステージが特徴だ。
発売当時の『ファミコン通信』クロスレビューでは40点満点中21点と、評価は控えめだった。キャラクターのかわいらしさやテンポの良さを評価する声がある一方で、展開が単調なことや買える品が少ないことが指摘され、スピード感を速すぎると感じたレビュアーもいた。後年はレトロゲームファンの間で、ファミコンとしては異例の高速スクロールを実現した作品として語られることがある。今回確認した範囲では、リメイクや現行機向けの配信は見当たらなかった。
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プレイ記【FDS】ファイヤー・バム【レトロゲーム探訪記】
最初は説明書なしで迷いながら遊び、そのあと仕組みを理解してクリアまでを書いたレビュー。マークペーパーを買わないと店に商品が並ばない仕組みや、装備の使い分け、リフレクトガーダーが強すぎる点、ドメスワールドでボスの場所が分からず苦労する点などを、スクリーンショット付きで具体的に説明している。
出典:個人ブログ / してぃ(yamanotoshi.com) /
- NO IMAGEレビュー
Fire Bam
ボスを倒すたびに世界が広がっていく珍しい構造、炎がお金になる仕組み、高速で強制スクロールするステージ、迷路のようなダンジョン、助走をつけないと伸びないジャンプのクセまで、仕組みと欠点を詳しく批評している。最後にディレクターの緑川ピキオ氏の経歴にも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー[ゲカ]HAL研究所/FDS:ファイヤーバム
難易度・面白さ・操作性などを10段階で採点したうえで、高速スクロールなどハル研らしい技術力を評価している。一方で、説明書がないと何をすればいいか分からない点や、両面ディスクの頻繁な読み込みでテンポが悪い点を欠点として挙げ、序盤の流れを画面写真付きで紹介している。
出典:個人サイト / sara-net(新ゲームカタログ) /
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最終更新 2026-11-07
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