ファーストクイーン
First Queen


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概要
『ファーストクイーン』は、呉ソフトウェア工房が1988年にPC-9801向けに発売したリアルタイム型のシミュレーションRPGである。多数の兵士が画面上で入り乱れて戦う独自のシステムは「ゴチャキャラ」と呼ばれ、本作およびシリーズを象徴する特徴として知られている。プレイヤーが操作するのは主にリーダー格のキャラクターで、配下のユニットはそれに追従し、自動的に戦闘を行う。大軍同士の合戦を一画面で表現する手法は、当時のパソコンゲームとしては珍しい試みであった。
1980年代後半の国産パソコンゲーム市場では、ターン制のシミュレーションやRPGが主流であった。そのなかで本作は、リアルタイム進行の戦闘とキャラクター育成を組み合わせ、独自の路線を打ち出した作品である。のちに続編が制作されてシリーズ化し、他機種への移植や家庭用ゲーム機向けの展開も行われた。後年には現行環境向けの配信やリメイクも実施され、旧作に触れる機会が改めて設けられている。
ユーザーからは、大量のキャラクターが同時に動く戦場の迫力や、ゴチャキャラシステムの爽快感が評価されてきた。一方で、乱戦の中で戦況を把握しにくい点を指摘する声もある。シリーズは呉ソフトウェア工房の代表作として、往年のパソコンゲームファンの間で根強い支持を集めている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
くれいじいさんのゲーム作り自伝
呉英二氏本人が、教師からプログラマに転身した経緯を語る手記。映画『ズールー戦争』の記憶からゴチャキャラを生み出し、アーサー王伝説を題材にファーストクイーンへ至った流れと、当時の技術的な工夫を綴っている。
出典:Made with Unity /
- NO IMAGEインタビュー
現役最年長65歳プログラマの「好きなことを貫く」生き様
スマホ版『ファーストクイーン』をUnityで個人開発した呉英二氏へのインタビュー。ゲーム作りを始めたきっかけ、会社経営から個人開発に戻った理由、闘病期を経てシリーズを復刻した狙いを聞いている。
出典:Made with Unity /
- NO IMAGEインタビュー
呉英二インタビュー後半 : 呉ソフトウェア工房におけるゲーム開発についての 証言
ゲーム産業史のオーラル・ヒストリー事業の学術記録(PDF)。呉英二氏が、シルバーゴーストからファーストクイーン・シリーズ、SFC・PSへの移植、PC市場の変化と会社の縮小までを証言している。
出典:一橋大学イノベーション研究センター /
レビュー信長の野望×イース!唯一無二の魅力を持つ『ファーストクイーン オルニック戦記』
SFC版を、マップを移動するシミュレーション部分と大人数が入り乱れるアクション戦闘を組み合わせたゲームとして紹介。約7時間で終わるボリュームやレベル上限15への不満と、100対100に及ぶ最終決戦の熱さを具体的に評価している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
プレイ記28歳男、ファーストクィーン1について語る
PC-98版を20回近くクリアした筆者が当時を振り返る記事。死んだキャラが戻らないロスト、迷子システム、サラスの雪山越えの苦労、全軍がぶつかる決戦場の衝撃を具体的に書き、SFC版やWindows版との違いにも触れている。
出典:アメブロ / ゲーム好きTVgamerさんのブログ /
レビューファーストクイーン1NEXTを勝手にレビュー
PC-98版を遊んだ筆者が、リメイクのPC版『FirstQueen1 NEXT』をレビュー。縦900px以上の画面解像度が必要という動作上の注意、2部隊制やポイントでのアイテム購入といった旧作からの変更点、レベル上げのコツをまとめている。
出典:楽天ブログ / 風来の森いろいろ日記 /
レビュー【ゲームアーカイブス】『ファーストクイーンⅣ』イース式体当たりでダバダバ国盗りしよう
PS版『IV』をクリアした筆者のレビュー。1部隊最大18名を2部隊まで出せる大乱戦の派手さは認めつつ、体当たり主体で戦術や戦略の幅が狭く、AIの粗さや説明不足など古さが目立つと辛口に評価している。
出典:Blogger / #zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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