聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ
Heroes of Mana


メディア

概要
『聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ』は、スクウェア・エニックスが2007年にニンテンドーDS向けに発売したリアルタイムストラテジーである。シリーズの多くを占めるアクションRPGとは異なり、拠点を建設して資源を集め、複数のユニットに指示を出して敵勢力と戦うシステムを採用している。下画面のタッチ操作でユニットを動かし、上画面にマップ全体を表示する構成で、携帯機でRTSを遊ばせる試みといえる。
本作は『聖剣伝説』シリーズを複数の機種やジャンルで展開する「ワールド オブ マナ」プロジェクトの一作として登場した。物語は『聖剣伝説3』より前の時代を描き、ペダン王国の兵士ロジェを主人公に、のちの作品につながる出来事を扱っている。そのため『聖剣伝説3』のファンにとっては世界観を補う前日譚として位置づけられている。
シリーズらしい色彩豊かなグラフィックや音楽、キャラクターの描写は評価された。一方で、ユニットの経路探索が不安定なこと、狭い画面で多数のユニットを管理しにくいこと、操作の煩雑さなど、RTSとしての遊びやすさには多くの指摘が寄せられ、全体の評価は賛否が分かれた。シリーズの中でも異色の作品として語られることが多く、物語面に注目する声は根強い。
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プレイ記聖剣伝説 HEROES of MANA
2024年にクリアした筆者が『聖剣伝説3』の19年前という設定に注目し、ペダンの描かれ方や結末が『3』とどうつながるかを深く考察している。RTSが苦手な人の目線で、苦戦したステージの記録も残している。
出典:note / kemkam /
- NO IMAGEレビュー
Heroes of Mana Review
DSでPCスタイルのRTSを本格的に実装した点と分かりやすいインターフェースを評価する一方、ユニットの経路探索やバランスの粗さを厳しく指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
聖剣伝説 HEROES of MANA - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
シリーズ初のRTS-RPGとしての遊び方を整理し、音楽やビジュアルの高評価と、不便な操作・AIの拙さといった問題点を項目ごとにまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューHeroes of Mana Review
『LostMagic』などDSのRTS/RPG系作品と比べながら、本作のシステム・物語・音楽を詳しく評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Heroes of Mana - Staff Review
World of Manaシリーズの不振という流れの中に本作を位置づけ、戦闘・独自性・物語・音楽を項目別に採点している(総合2.5/5)。
出典:RPGamer /
レビューHeroes of Mana Review - Nintendo DS
本作を「World of Manaシリーズの中で最良か」という観点で検証し、RTSとしての遊びやすさと演出面を中心に評価している。
出典:Cubed3 /
プレイ記聖剣伝説ヒーローズオブマナを終えて
クリア後に、ミッションの手応えやMOBを使った戦い方の気持ちよさを語っている。ガウザーやアルマなど『3』の親世代キャラについても、キャラごとに率直な感想を書いている。
出典:Ameba / sdmido /
レビューDS Fanboy Review: Heroes of Mana
純粋なRPGでも本格RTSでもない本作を「真ん中の子」にたとえ、AIの弱さを認めつつ、携帯機向けRTSとしての魅力を伝えている。
出典:Engadget (DS Fanboy) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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