First Samurai


メディア

概要
『First Samurai』は、英国のデベロッパーVivid Imageが開発し、1991年にImage Worksから発売された横スクロールアクションゲームである。最初はAmigaやAtari ST向けに登場し、のちにコモドール64やPCなどにも移植された。1993年前後には米ケムコによってスーパーファミコン版も発売されている。剣を手に戦う若き侍が主人公で、宿敵である魔王を追い、古の世界から近代的な都市へと時代を越えて旅を続ける。
開発の中心はMev Dincで、Raffaele Ceccoなど当時の英国ゲーム業界で知られたプログラマーやアーティストが参加した。1990年代初頭の英国はAmigaを中心とするホームコンピュータ市場が活発で、本作もその環境で作られた作品の一つである。東洋的なモチーフを西洋の視点で描いたアクションとして、同時期の英国製タイトルの中でも目立つ存在だった。1993年には続編『Second Samurai』が発売されている。
発売当時、英国のAmiga専門誌などではグラフィックや操作感、ステージ構成が評価され、高い得点を付けられた。一方で、後発のスーパーファミコン版は家庭用ゲーム機の同ジャンル作品と比べられることになり、評価はコンピュータ版ほど高くなかったとされる。現在ではAmiga時代を代表するアクションゲームの一つとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
記事
最新記事
考察'He Has Taken Advantage of Extremely Talented, Kind and Professional People' - All Is Not Well with Boutique Retro Publisher 33 Games
First Samuraiのスーファミ用パッケージ版の再発を予定していた33 Gamesに、スタッフへの給与やライセンス料の未払いの疑いがあると報じた調査記事です。記事の追記によると、権利元のPIKO InteractiveはFirst SamuraiとStone Protectorsに関する協業から手を引き、契約を即時に打ち切ったと発表しました。
出典:Time Extension /
映像First Samurai (SNES) Playthrough
SNES版を最初から最後まで通しで遊んだ動画です。概要欄には10点満点で7点という評価付きの解説があり、Amiga版から短く整理された構成、剣ゲージの仕組み、時代ごとに雰囲気を変えるBGMやデジタル音声の妙な魅力まで触れています。
出典:YouTube / Longplay Center /
ニュースExclusive: First Samurai Is Getting A Physical Re-Release On The SNES
新興パブリッシャーの33 Gamesが、次の企画としてSFC版First Samuraiのパッケージ版を2027年初頭に再発すると独占で伝えた記事です。Amiga版からの経緯や、Second Samurai、現行機向けのThe Samurai Collectionとの関係にも触れています。のちに追記で33 Gamesをめぐる疑惑が補足されました。
出典:Time Extension /
映像【狂気のバカゲー】ファーストサムライ 絶叫のレトロゲーアイドル! スーパーファミコンに激震!ゲスト:村下小粒 他【CH20万人 SFC6番勝負】
ゲームタレントのドグマ風見さんが、レトロゲームアイドルの村下小粒さんたちと約12時間かけてSFC版をクリアまで遊んだ生配信のアーカイブです。チャプターでは各ステージやボス戦、ステージセレクトの裏技を見つけた場面などに飛べます。
出典:YouTube / ドグマ風見のゲーム実況 ドグチューブ /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF FIRST SAMURAI
Graeme Mason氏が書いたRetro Gamer誌の開発秘話で、Mev Dinc氏とRaffaele Cecco氏の証言をもとにVivid Imageの成り立ちから本作の誕生までをたどります。タイトルに「First」と付けた理由や、The Last Ninjaを意識していたことなどが語られています。
出典:Retro Gamer (Pocketmags) /
インタビューThe Mevlut Dinc Interview
Vivid Image創業者のMev Dinc氏に長く話を聞いたインタビューです。C64GSというカートリッジ専用機の立ち上げに関わった経緯や、本作がテープ版・ディスク版でC64に出るまでの事情、当時の開発環境などを振り返っています。
出典:Commodore Format Archive /
- NO IMAGE批評
ファーストサムライ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SFC版について、剣ゲージと体力の関係、遭遇の印、鈴で妖術師を呼ぶ仕組み、青い壺による再開地点といったシステムを細かく整理しています。そのうえで、パッケージ絵やオープニングなどのバカゲー的な演出と、ゲームとしての出来を分けて評価しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
The First Samurai review from Amiga Power 8 (Dec 1991)
Amiga Power誌1991年12月号に載ったStuart Campbell氏のレビューを、誌面スキャンと書誌情報付きで保存したアーカイブです。91%という高評価が付いています。
出典:Amiga Magazine Rack / Amiga Power /
考察#3「ファーストサムライ」城みちる|はなちゃん
城みちるさんが歌った本作のイメージソングを、音楽好きの視点から読み解いた記事です。第1ステージのBGMが元になっていることや、編曲者の演歌らしい手つきとスーファミ音源のちぐはぐさを具体的に書いています。
出典:note / はなちゃん /
レビュー濃厚なバカゲー『ファーストサムライ』レビュー!謎すぎる世界観・・・嫌すぎるライフゲージ・・・流れる讃美歌&演歌・・・侍とは一体・・・?
元ゲーム情報サイト編集者のブロガーが、実際にカセットを手に入れて遊んだSFC版を、会話形式で画面写真をたっぷり使って紹介したレビューです。ストーリーや「腕」の形をしたライフゲージ、讃美歌や演歌が流れる演出を順に取り上げています。
出典:もゲつぶ。(livedoor Blog / ザキ) /
攻略SFC ファーストサムライ 攻略解説
操作やシステムの説明から始め、1730 BATTLEFIELDから2245 DEMON PALACEまで全ステージの進み方を約20分にまとめた攻略動画です。
出典:YouTube / へるばん -Hellbound's VideoGameDen- /
プレイ記ファーストサムライ - bunaguchi’s blog
SFC版を遊んだ感想を書いた記事です。洋ゲー特有の勘違いされた日本観に、移植を担当した日本人スタッフの悪ノリが重なって和洋折衷のバカゲーになった、という見立てを、スタッフロールなどを手がかりに語っています。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
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最終更新 2026-11-12
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