Trek to Yomi


メディア
概要
『Trek to Yomi』は、2022年にFlying Wild Hogが開発し、Devolver Digitalが発売した横スクロール主体のアクションアドベンチャーである。江戸期の日本を舞台に、師の遺志を継ぐ若き剣士ヒロキが、故郷を襲った災厄と向き合う姿を描く。全編がモノクロ映像で構成され、粒状のフィルムノイズや固定カメラを用いた構図を通じて、黒澤明をはじめとする往年の日本の時代劇映画を強く意識した表現が採られている。
企画はイタリア出身のクリエイター、レナード・メンキアーリが自身の日本文化への関心を出発点に立ち上げたもので、日本語音声を標準とする。戦闘は左右方向を軸に、間合いの取り方と受け流しの読み合いで組み立てられている。全体の尺は数時間程度と短めで、章立てで進行する構成をとる。
受け止め方は分かれた。撮影を思わせるカメラワークと白黒の美術は各所で高く評価された一方、戦闘の単調さや操作の硬さ、物語展開の性急さを指摘する声も少なくない。発売時からXbox Game Passで遊べたこともあり、コミュニティでは長大な一本というより、短時間で味わう映像体験として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話ポーランド発・黒澤映画表現への挑戦『Trek to Yomi』
Flying Wild Hogの開発陣に取材し、黒澤映画のようなモノクロの絵づくりをどう実現したかを解説している。カメラワーク、ライティング、モーションキャプチャー、殺陣の準備まで、制作の工程を図版付きで細かく追っている。
出典:CGWORLD /
開発秘話PS5™/PS4®『Trek to Yomi』──黒澤明監督にインスピレーションを受けた本作のビジュアルに迫る!
クリエイティブディレクターのレナード・メンシアリ氏本人が寄稿した記事。黒澤明監督や古い名作映画からの影響と、それを白黒時代劇の画面にどう落とし込んだかを語っている。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
インタビュー'Trek To Yomi'’s commitment to Akira Kurosawa-like authenticity isn’t just impressive – it’s extraordinary
作曲家コーディ・マシュー・ジョンソン氏への取材をもとにした特集。黒澤作品の作曲家・早坂文雄の手法や江戸期の楽器だけを使う方針など、時代考証にこだわったサウンド制作の裏側を掘り下げている。
出典:NME /
レビュー【感想&レビュー】「Trek to Yomi/黄泉への旅路」~己が選ぶは”愛”か”誓い”か”復習”か~(ネタバレなし) |
Steam版を発売日に購入してクリアした筆者のレビュー。あらすじ、探索・戦闘・ムービーの3パート構成、パリィ中心の戦闘、4段階の難易度ごとの勧め方、セーブと周回の仕様まで、核心のネタバレなしで丁寧に紹介している。
出典:はてなブログ / まるこ(maruko30.com) /
レビュー何かを選んで、全てを捨てるーー『Trek to Yomi』で武士道を感じろ|のぶぶ
白黒映画のような世界観、パリィを軸にした戦闘、特色ある難易度設定、収集物テキストの作り込みを評価するレビュー。一方で、チャプターセレクトやセーブの引き継ぎがない点など、不便なところも具体的に挙げている。
出典:note / のぶぶ /
- NO IMAGEレビュー
Trek To Yomi Review - One Samurai
黒澤映画を思わせる映像は見事だと認めつつ、戦闘のアニメーションのぎこちなさや敵との戦いが単調になる点を厳しく指摘した海外大手のレビュー。クリアまでおよそ4時間というボリューム感も示している。
出典:GameSpot /
インタビューHow Trek to Yomi is Authentically Capturing the Feel of Edo Japan
レナード・メンシアリ氏へのインタビュー。江戸時代の日本の空気感を本物らしく再現するための取り組みや、侍映画からの影響について語っている。
出典:Goomba Stomp /
レビュー『Trek to Yomi』感想・レビュー 鮮烈なビジュアルは一見の価値あり!時代劇&黄泉の世界観が印象的な、尖った個性が光る2D系アクション【PC/PS/Xbox】
時代劇らしい日本語台詞とボイスの作り込み、シンプルで小気味よい剣戟アクション、リトライの早さによるテンポの良さなどを、スクリーンショット付きで紹介する感想レビュー。
出典:ハイドロ小麦ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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