Sclash


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概要
『スクラシュ』(Sclash)は、侍同士の一騎打ちを題材にした2D対戦アクションゲームである。フランスのインディー開発チームが手がけたとされる小規模な作品で、PC向けに配信された。少数の攻撃で勝敗が決まる緊張感のある決闘を核に据えており、派手なコンボや長い体力ゲージで競う格闘ゲームとは異なる方向性を持つ。
一撃の重さを重視する剣戟対戦というジャンルには、『ブシドーブレード』に代表される系譜や、インディーシーンにおける『Nidhogg』のようなシンプルな決闘ゲームがあり、本作もその流れの中に位置づけられる。間合いの読み合いや攻撃の出しどころの見極めといった駆け引きが中心で、操作体系は比較的簡潔にまとめられている。和風の情景を意識したビジュアルも特徴として紹介されることが多い。
大規模な宣伝を伴うタイトルではないため知名度は限定的だが、同じ場で遊ぶローカル対戦向けの手軽な決闘ゲームとして、一部のプレイヤーから好意的に受け止められている。一方で、収録コンテンツの量や対戦相手の確保といった点は、小規模なインディー対戦作品に共通する課題として指摘されることがある。
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- NO IMAGEプレイ記
Sclash
日本神話を独自に解釈したストーリーモードを遊び終えた短い感想。自分は一撃で倒れるのに敵ボスは複数の体力を持つ非対称な作りや、敵の攻撃を空振りさせてから斬り込むパターン攻略、チャージ攻撃を覚えてからは遠距離から撃てば最後まで進めることを書いている。
出典:ふらゲー / フラボノ /
映像Sclash - RTA in Japan Winter 2025
国内最大のRTAイベント「RTA in Japan Winter 2025」で行われたSclashのClassiqueカテゴリーの走りのアーカイブ。走者は世界1位の記録を持つ四方山八百さんで、イベントの予定表では12月27日の夕方の枠。
出典:YouTube / RTA in Japan /
読むべき記事
開発秘話Bevel Bakery - Post-mortem de Sclash : les (nombreuses) galères d'un jeu de versus
開発元Bevel Bakeryの3人(Bastien、Éloïse、Victor)が、卒業制作から始まりパブリッシャーから発売されるまでの道のりを振り返るフランス語のポストモーテム。対戦ゲームを作る上で苦労した点を開発者自身が語っている。
出典:YouTube / Bevel Bakery /
インタビュー"You spam, you die!": Sclash Game Designer Bastien Bernand
ゲームデザイナーのBastien Bernand氏へのインタビュー。ボタンは3つでコンボがなく一撃で決着するという設計意図と、4本のスタミナで連打を封じて侍の決闘の間合いを生む仕組み、そしてNidhogg・Samurai Gun・サムライスピリッツから受けた影響を語っている。
出典:Games Horizon /
攻略【ゲームやりこみ学会 新作動画発表会2025秋】Sclash Classique 15:51.51【つくよみちゃん解説】【COEIROINK投稿祭2025】【RTA】
世界1位の走者が、Classiqueモードを15分51秒51でクリアしたRTAをつくよみちゃんの音声付きで解説する動画。計測区間の定義から始まり、最速でクリアするための立ち回りを日本語で説明している。
出典:YouTube / 四方山 八百 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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最終更新 2026-11-12
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