Football Manager 2024


メディア
概要
『Football Manager 2024』は、Sports Interactive が開発し SEGA が販売するサッカークラブ経営シミュレーションで、2023年11月に発売された。プレイヤーは監督としてクラブに就任し、移籍市場での補強、戦術の構築、選手育成、経営面の折衝までを担当する。実在の選手・クラブを収めた大規模なデータベースが土台にあり、試合は簡易的な3D表示やテキストで進行する。
シリーズは『Championship Manager』から続く系譜にあり、本作は長年使われてきた従来のコードベースで作られた最後のナンバリングとされる。開発元は次作からゲームエンジンを Unity へ移行する方針を公表していたが、その次作は後に発売中止が発表された。日本では J リーグの公式ライセンスが初めて収録され、国内で話題を集めた。PC・Mac のほか家庭用機やモバイル、Netflix 経由の配信版も用意された。
評価は概ね好意的で、大規模な刷新よりも積み重ねの改良を評価する見方が多かった。プレイ人口はシリーズでも最大級と報じられている。一方で毎年の変化の幅が小さいという指摘や、長時間の運用を前提とする設計ゆえの敷居の高さを挙げる声もある。エンジン移行を控えた区切りの一作として、発売後も長く遊ばれている作品と受け止められている。
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プレイ記【FM24】フットボールマネージャー24で川崎フロンターレを3冠に導きACL制覇させた男のお話し。
ザスパ群馬での解任から愛媛FCでのJ3優勝・昇格、ジェフ千葉でのJ1一年での降格を経て、川崎フロンターレでJ1制覇とACL制覇まで到達した長期キャリアの記録。給与予算の制約や移籍交渉の現実など、FM24で体感したクラブ経営の仕組みを実在クラブの事情と重ねて語っている。
出典:note / 伊可乃万 /
ニュースFM24 Store Listing Update
ライセンス契約の終了に伴い、FM24を各デジタルストアおよび一部サブスクリプションでの提供から順次取り下げると公式に告知したもの。既に購入済みのSteam / Epic / Windows / Xbox / PS5 / Switch版はライブラリに残り無期限でプレイ可能で、Apple ArcadeのTouch版とNetflixのMobile版は11月4日からFM26版へ移行すると案内している。
出典:Football Manager(公式サイト) /
レビューフットボールマネージャー2024~俺の感想と評価。凄いけど好みが分かれる
PS5版を37時間半プレイしてトロフィーをコンプリートした個人の評価記事。情報量の多さと自由度、休暇モードで1シーズン30分という手軽さを長所に挙げる一方、日本人選手も英語表記で愛着が湧きにくい点やコントローラー操作の煩雑さを欠点として挙げている。
出典:ジャンク公式ゲームブログ / junkjunkgame /
読むべき記事
考察Jリーグ以外の社会人クラブも登場!? 究極のサッカー監督シミュレーション『フットボールマネージャー』は、日本のサッカーをどこまで表現しているのか
Jリーグサポーターの視点から、FM2024がJ1〜J3の全クラブやエンブレム・ユニフォーム・在籍選手をどこまで実データで再現しているかを検証した記事。海外クラブ向けの再現手法をJクラブにも適用している点や、PC・PS5/Xbox・Switch・モバイル各版の機能差、下位クラブや全日本カップの追体験までを扱う。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューついに日本上陸する『フットボールマネージャー 2024』にJリーグ参戦。50万人以上の選手データを基に全権監督としてチームを運営。スタジオディレクター:マイルズ・ジェイコブソン氏合同インタビュー【TGS2023】
TGS2023でのスタジオディレクター、マイルズ・ジェイコブソン氏への合同インタビュー。Jリーグのライセンス取得に約19年かかった経緯、52カ国・50万人超の選手データと1500人以上のリサーチャーという開発体制、プラットフォームごとの仕様差、FM23からのセーブ移行、日本展開を単発で終わらせない方針までを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Football Manager 2024の戦術について
ニューカッスルでのプレイ経験をもとに、戦術を「ビルドアップ」「相手の攻撃への対応」「得点できる形づくり」の3段階に整理した解説。相手の配置ごとの噛み合わせ(3-2-4-1には4-3-1-2など)や、最終ラインに対する数的優位・サイドでの質的優位の作り方を具体的に示している。
出典:社畜ゲーマ / kerlonkerlon /
インタビューFootball Manager boss Miles Jacobson on FM24, the franchise's future & spending six years on save imports
発売直前のジェイコブソン氏インタビュー。FM23での不足を認めた上でハードコア層から新規層まで6つのプレイヤー層を想定して機能を設計したこと、Jリーグ1〜3部やスカッドプランナー、仲介人機能の追加、そしてFM23セーブの引き継ぎに6年を費やしたことを語っている。
出典:GGRecon /
考察【FM24】「FM-Arena」にオリジナル戦術を1か月投稿し続けた感想
戦術検証サイトFM-Arenaに自作戦術を1か月投稿し続けた記録。自前のテストリーグで検証してから投稿する手順、リベロ採用にこだわった失敗、配置を見直したRPM入り433が殿堂入りした経緯、そして微調整の限界を見極めて撤退した判断までを振り返っている。
出典:FMdiary! / abelasano /
レビューFootball Manager 2024 Review
8/10。セットピース作成機能、より滑らかになった3Dマッチエンジン、スタッフ周りの利便性向上を評価しつつ、本作を現行エンジン時代の到達点かつ終着点と位置づけ、そろそろこの形を卒業すべきだと論じている。
出典:Jump Dash Roll /
プレイ記FM24 ドーバー成り上がりプレイ編(完)
イングランド6部で最下位評価のドーバーを率い、プレミアリーグ参入とCL制覇までを24回で描き切った完結済みの連載。終盤回では新スタジアム建設や冬の補強失敗、過密日程による主力の離脱といった運営面の苦労と、リーグ優勝・CL決勝での逆転勝ちによる3冠達成までが成績・統計つきで記録されている。
出典:note / てんくー /
入門はじめてのFootball Manager
2013年からシリーズに触れている筆者による新規プレイヤー向けの手引き。推奨スペックの目安、最初に選ぶべきクラブ(強豪国の第2集団)とリーグ設定、開始直後にやるべき戦術設定・スタッフ刷新・親善試合の組み方・移籍活動の優先順位を順を追って示している。
出典:note / John Smith /
レビューFM24 Review – Perfecting the formula
9.5/10。FM23から2042年までシミュレートしたセーブを約2分で読み込めたというセーブ移行の検証、照明表現の改善による3D観戦の説得力、マーキングや走り込みまで指定できるセットピースビルダーを高く評価する一方、高騰した移籍交渉の難しさを欠点に挙げている。
出典:VideoGamer /
レビューFootball Manager 2024 Review
9/10。FM23からのセーブ移行、選手個別の成長目標設定、作り込める新セットピースクリエイターを長所に挙げ、一方で役員会の要求が厳しくなった点、マッチエンジンの動きの硬さ、ライト層には情報量が多すぎる点を欠点として指摘している。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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