Forza Horizon 5


メディア
概要
Forza Horizon 5は、イギリスのPlayground Gamesが開発しXbox Game Studiosが2021年11月に発売した、オープンワールドのレーシングゲームである。『Forza Horizon』シリーズの5作目にあたり、舞台には広大で多様な地形を持つメキシコが選ばれた。プレイヤーは架空の自動車祭典「Horizon Festival」を拠点として、砂漠・熱帯雨林・火山・海岸・都市といった変化に富んだ環境を自由に走り回ることができる。
シリーズはサーキット競技主体の『Forza Motorsport』から派生したもので、開放的な世界での気ままな運転とカジュアルな作風を特徴としてきた。本作もその路線を受け継ぎつつ、動的に変化する天候や季節、数百台に及ぶ実在車種の収録、プレイヤー同士が集まるオンライン要素などを積み上げている。
発売時から映像表現やコンテンツ量の豊富さが高く評価され、複数のメディアで年間を代表する作品の一つとして挙げられた。Xbox Game Pass での提供もあって幅広い層に届き、発売後も追加地域や車種、期間限定イベントを含むアップデートが継続され、コミュニティの支持を長く保った作品として知られている。
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最新記事
ニュースForza Horizon 6's First Premium Expansion Pack & PS5 Release Date Revealed
続編『Forza Horizon 6』のPS5版が2027年1月26日(Premium版は1月21日先行)に決定し、同21日に初の有料拡張「Expansion 1」が全機種同時配信されることが公式に告知された。PS5版の移植は前作FH5のPS5版も手掛けたPanic Buttonが担当し、クロスプレイ/クロスセーブにも対応する。
出典:RacingGames /
ニュースIs This the End of Forza Motorsport? Turn 10 Merges With Playground Games
Xboxの組織再編でTurn 10 StudiosがPlayground Gamesへ統合され、Forzaブランドが実質的にHorizon中心へ集約されたことを分析した記事。累計4000万人超のFH5と低迷したMotorsportの対比から、シリーズの今後をレーシング専門媒体の視点で読み解いている。
出典:GTPlanet /
レビューForza Horizon 6 Review
日本を舞台にした続編FH6のレビュー。FH5から何が変わり何が据え置かれたかを走行感やイベント設計の面から論じており、FH5をやり込んだプレイヤーが次へ進むべきかの判断材料になる。
出典:GTPlanet /
ニュースForza Horizon 5 Sold Over 5 Million Copies on PS5 Last Year, Says Virtuos
開発支援を担当したVirtuosが自社サイトで、FH5のPS5版が500万本超を売り上げPS5の年間トップセラーの一角になったと明かした件を報じた記事。同社が車両モデルの約9割を手掛けたという関与の広さも判明した。
出典:GamingBolt /
読むべき記事
考察The technology of Forza Horizon 5: an Xbox Series X masterpiece
John LinnemanによるFH5の技術解剖。品質/パフォーマンス両モードの解像度とフレームレート、プローブベースの新GI、ボリュメトリックな砂嵐、ソフトウェアレイトレーシングを用いた音響まで、クロスジェネレーション設計の妙を細部まで検証している。
出典:Eurogamer / Digital Foundry /
開発秘話Forza Horizon 5: Crafting Rich and Diverse Mexican Biomes
アートディレクターDon Arcetaら開発陣が、11バイオームを支えたテクスチャ制作パイプラインを解説した長文。現地の植物を撮るために自作した「ベクターライト」撮影リグ、路面の濡れ表現を自動生成するノード、納屋の発見車に物語を宿らせる塗装・腐食の積層手法などを具体的に明かす。
出典:Adobe Substance 3D Magazine /
インタビューPlayground Games on the Forza Horizon 5 Sign Language Feature
業界初となったカットシーンへの手話(ASL/BSL)通訳実装について、クリエイティブディレクター、Microsoftのアクセシビリティ責任者、難聴の当事者コンサルタントに取材。なぜ字幕だけでは不十分なのか、収録体制をゼロから作った苦労、ゲームプレイ中への拡張が難しい理由までを掘り下げている。
出典:Can I Play That? /
インタビューInterview: Playground Games On Representing Mexican Culture And Capturing Cars During The Pandemic
アートディレクターとクリエイティブディレクターが、メキシコ文化の扱い方(専用ラジオ局を敢えて作らなかった判断など)、コロナ禍で実車取材ができず遠隔で車両資料を集めた経緯、主人公にボイスを与えた理由を語ったインタビュー。
出典:TheGamer /
レビューForza Horizon 5 review
「競争相手がいないシリーズが到達した磨き込みの極北」としてFH5を評価したレビュー(90点)。シーズンプレイリストを“ルーター系レースゲーム”と捉える分析や、常に全員が勝者である能天気な世界観への批評的な距離感も記している。
出典:PC Gamer /
レビューForza Horizon 5 Accessibility Review
字幕・文字サイズ・オフライン時のゲーム速度調整・運転アシストなどを検証したアクセシビリティ評価(9/10)。一方でスクリーンリーダーの不安定さ、GPS音声の字幕非対応、切れないモーションブラーといった弱点も具体的に指摘する。
出典:Can I Play That? /
レビュー【Forza Horizon 5】クリア後レビュー
約35時間プレイして殿堂入りまで到達した日本語レビュー。シムに近い荷重移動と、衝突や滑りを許容する“ウソ”を同居させた操作感を本作の発明と位置づけつつ、ゲーム内説明の乏しさや翻訳・ストーリーの薄さを欠点として挙げる。
出典:個人ブログ / ゲームの残心(ゆずりは) /
プレイ記【Forza Horizon5】シムレース後にパジェロでクールダウンするゲーム
実車レーサー兼eモータースポーツ選手が、PS5版を機に初めて本作へ触れた体験記。レースよりも愛車(ランエボIII、パジェロエボリューション)をホイールまで再現して流すドライブゲームとしての価値を語っている。
出典:note / 岡田衛 /
- NO IMAGE考察
Forza Horizon 5's Accessibility Horizon is Still Far Away: A Forza Horizon 5 Review
全盲のゲーマーによるレビュー。アシスト併用でウェイポイントまで自動走行できる点を前進と認めつつ、マップUIが読み上げ非対応で序盤に必須の操作が単独では完結しないことなど、残された課題を具体的に列挙している。
出典:個人サイト / BrandonCole.Net /
レビューForza Horizon 5 PS5 review: Forza feels at home on PlayStation
Panic Button製PS5版を検証したレース専門媒体のレビュー。挙動のリアルさと取っつきやすさの均衡、パフォーマンスモードの安定した60fps、PS5 Proでのレイトレ反射など、移植の完成度を具体的に評価している。
出典:Traxion.GG /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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