Forza Horizon


メディア
概要
『Forza Horizon』は Playground Games が開発し、2012年に Xbox 360 向けに発売されたレースゲームである。サーキット走行を主体としてきた Forza Motorsport シリーズから派生し、アメリカ・コロラド州をモデルにした広大なオープンワールドを自由に走行できる作品として企画された。架空の音楽・モーターフェスティバル「Horizon Festival」を舞台に、プレイヤーはリストバンドの色を上げながら各種イベントに参加していく。
本作は Turn 10 Studios が監修に加わりつつ、Forza Motorsport の元開発者らが設立した Playground Games が実制作を担当した点で、シリーズ初の外部スタジオ制作タイトルとなった。挙動はシミュレーション寄りの Motorsport をやや緩めた設定で、ラジオ局形式の音楽演出、昼夜の変化、ライバルとの一騎打ちなど、フェスティバルらしい祝祭的な雰囲気づくりが重視されている。
発売時の評価は概ね良好で、オープンワールドとレースの手触りの融合、演出面の完成度が評価された一方、ストーリー面の薄さや当時としてはやや限定的なマップ規模を指摘する声もあった。後続作でシリーズが人気を確立したことにより、本作はその原型として振り返られることが多い。Xbox 360 世代の作品であるため後方互換以外での入手手段は限られ、現在ではシリーズの出発点という位置づけで語られる傾向が強い。
記事
最新記事
ニュースForza Horizon 6 is reportedly banning users for 'anime' car liveries — what's going on?
日本を中心に、痛車風のユーザー製作ペイントを理由とするとみられるBANが相次いでいる問題を取材した記事。処分理由が知らされないことや、異議申し立てに返答がないことなど、運営の不透明さを当事者の声とともに伝えている。
出典:Windows Central /
ニュースForza Horizon 6 Dev Issues Statement In Response To Fan Frustration
ローンチ後のアップデートが物足りないという不満がRedditなどで広がり、Playground Gamesが「フィードバックは届いている」とする声明を出したことを報じる記事。コンテンツとコミュニケーションの両面で見直しを検討していることを伝え、背景としてFableの開発や今後の拡張・PS5版にも触れている。
出典:Pure Xbox /
ニュースConvoy Up with Your Friends in Horizon Meets
シリーズ6アップデート「Horizon Meets」の公式解説。セブン-イレブンとのコラボ、新車3台、トレジャーカー、Horizon Playの新レベルなどを紹介し、次回は東京を題材にした「City Life」アップデートになると予告している。
出典:Forza.net(公式) /
ニュースForza Horizon 6 Seemingly Sold Almost 5 Million Copies Before Its Opening Weekend
Alinea Analyticsの推計をもとに、XboxとSteamを合わせて発売初週末までに約490万本を売り上げたと報じる記事。Game Pass経由で300万人以上が遊んだとみられることや、Steamの同時接続数が過去最高を記録したことにも触れている。
出典:Pure Xbox /
レビューForza Horizon 6 走行感覚が進歩しないレースゲームに、そろそろ限界を感じている。
エンジン音やトラクション、加速の高揚感といった走行感覚が過去作から進歩していないと、強い調子で批判する個人のレビュー。オープンワールドにありがちな収集・マップ埋め中心の作りにも疑問を投げかけている。
出典:note / せがせがお /
- NO IMAGEインタビュー
Forza Horizon 6 interview: ‘It had to be Tokyo’
東京で行われた取材で、リードゲームデザイナーのDave Broughton氏とプロダクションデザイナーのMike Bennett氏が、日本を1対1で再現するのではなく「Horizon版の日本」として作った考え方や、細部へのこだわりを語っている。
出典:ScreenHub /
レビューForza Horizon 6 review: "A sublime racing engine supercharges this stunning, Japan-set open world, but can sometimes feel a bit too safe"
広大で密度の高い日本マップとドライビングエンジンを「シリーズ最高」と評価する一方、レースそのものの物足りなさや薄いストーリー、壊れやすい背景オブジェクトを欠点として挙げるレビュー。
出典:GamesRadar+ /
レビューForza Horizon 6 Review: The Best Racing Game You’ve Already Played
運転の気持ちよさは今も一級品だと認めつつ、10年以上ほぼ同じ作りを続けていることへの「マンネリ感」や、東京の描き方がおとなしすぎる点を指摘する批評的なレビュー。
出典:Postmode / Jordan Oloman /
読むべき記事
考察Forza Horizon Came Out 11 Years Ago Today, and It Changed Car Culture Forever
2012年の初代Forza Horizonを、ドリフトの大衆化やYouTubeの車系チャンネルが台頭した時代の空気と結びつけて振り返る論考。レースゲームの枠を越えて現実の車文化の転換点になったと論じている。
出典:The Drive /
- NO IMAGEインタビュー
Playground Games share the secrets of Forza Horizon's success
クリエイティブディレクターのRalph Fulton氏とスタジオ代表のGavin Raeburn氏が、元Codemasters組らによるスタジオ創設の経緯と、シリーズ成功の鍵である「楽しさ・自由・美しさ」を語るインタビュー。
出典:Team VVV /
インタビューForza Horizon 6 Devs Obsessed Over The Details to Make Japan Feel Real
デザインディレクターのTorben Ellert氏と車両デザインディレクターのGehan Pathiraja氏が、「同じ舞台は二度やらない、チャンスは一度きり」という覚悟で日本の車文化と東京を作り込んだ経緯を語っている。現地の再現よりも「その場所の魂」を表現するという、マップ作りの考え方も紹介されている。
出典:Autoblog /
レビューReview: Forza Horizon 6 (Xbox) - Playground Delivers Another Exceptional Open-World Racer
日本マップの広さと変化の多さ、ビジュアル、車種の充実ぶりを挙げ、シリーズで最も完成度が高い作品と評価するレビュー。東京エリアのレースやイベントの種類がもう少し欲しかった点は、小さな不満として触れている。
出典:Pure Xbox /
インタビューForza Horizon 6: More Details on The Country, The Culture and The Cars of Playground Games’ Japan
Developer_Directにあわせて、Torben Ellert氏がFH6の導入部(プロのドライバーではなく旅行者として始まる)、日本の地形づくり、文化的な着想、新要素を解説する公式インタビュー。
出典:Xbox Wire(公式) /
開発秘話Forza Horizon 5 is now on PlayStation: here's how Playground Games made it happen
FH5のPS5移植にあたり、開発陣が運営型ゲームをどう切り出して移植したか、PlayStation特有の技術的な要件にどう対応したかを語る取材記事。累計4,500万プレイヤーという規模感にも触れている。
出典:BBC Top Gear /
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最終更新 2026-10-30
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