Four Last Things


メディア

概要
『Four Last Things』は、イギリスの個人開発者ジョー・リチャードソンが手がけたポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲームである。2017年にPC向けに発売され、のちにNintendo Switchなどにも移植された。最大の特徴はビジュアルで、ヒエロニムス・ボスやピーテル・ブリューゲルといった北方ルネサンス期の絵画をコラージュのように切り貼りし、キャラクターや背景として動かしている。宗教画の厳かな図像と、モンティ・パイソンを思わせるとぼけたユーモアの落差が作品の持ち味である。
物語は、罪の赦しを得ようとする主人公が、教会の都合で「赦しを受けるには七つの大罪をすべて犯さねばならない」と告げられることから始まる。プレイヤーは中世風の町を巡り、住人とのやり取りやアイテムの組み合わせでパズルを解きながら、罪を一つずつ犯していく。題名は死・審判・天国・地獄を指すキリスト教の「四終」に由来する。作品の規模は比較的コンパクトで、数時間程度で遊び終えられる。
発売後は、名画を素材にした独創的なアートスタイルと皮肉の効いた笑いが、アドベンチャーゲームの愛好者を中心に好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさやパズルの理不尽さを指摘する声も見られる。同じ手法を用いた後続作『The Procession to Calvary』も制作されており、作者の作風を確立した作品と位置づけられる。
記事
最新記事
レビューReview: The Immortal John Triptych (Switch 2) - One Of The Funniest Games You'll Ever Play
Four Last Things、The Procession to Calvary、Death of the Reprobateの3作をまとめたSwitch 2版コレクションのレビュー。ルネサンス絵画のコラージュとナンセンスな笑いを高く評価し、Four Last Thingsから発売順に遊ぶことを勧めている。
出典:Nintendo Life /
インタビューThree games, 10 years, one Unity project: Piecing together The Immortal John Triptych
Joe Richardson本人が、Four Last Thingsから始まった絵画コラージュ手法の成り立ちと、3作を10年かけてひとつのUnityプロジェクトにまとめた制作の流れを語る。アートを先に作り、パズル、物語の順に組み立てるという制作哲学にも触れている。
出典:Unity Blog /
レビューThe Immortal John Triptych Review - Review
3作を並べて遊ぶことで、作品同士のつながりや作者の成長が見えると評価するレビュー。一方で、Four Last ThingsとProcession to Calvaryは移動の往復が多く、謎解きの理屈が飛躍している箇所があるという弱点もはっきり指摘している。
出典:Nintendo World Report /
ニュースThe Immortal John Triptych launches August 27
Four Last Thingsを含む3作のコレクション「The Immortal John Triptych」の発売日が8月27日に決まったことを伝える記事。特典要素やカットされたシーンなどの収録内容も紹介している。
出典:Gematsu /
ニュースJoe Richardson adventure games anthology The Immortal John Triptych announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, and PC
Akupara GamesとJoe Richardson Gamesが、Four Last Thingsを含む3部作のコレクションを発表したことを伝える記事。PS5、Xbox、Switch/Switch 2、PCの対応機種と追加要素がまとめられている。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEレビュー
The Immortal John Triptych Review
コレクション版でUIの統一、コントローラー対応、Four Last Thingsへの手動セーブ追加、新規シーン、サウンドトラックの拡充が行われたことを整理し、3作を遊ぶならこの版が決定版だと評価している。
出典:GameCritix /
レビューThe Immortal John Triptych review (PS5)
三部作をまとめた新アンソロジーをPS5版でレビューし、Four Last Thingsから順に続けて遊ぶことで作風の共通点と洗練の過程が見えてくると評価。パッド向けに整理された操作系を認めつつ、初期作では古典的アドベンチャー特有の手探り感や往復が残ると指摘している。
出典:Press Play Media /
ニュースPlayStation Store Drops Intriguing New PS5 Adventure Game Collection
これまでPC中心だったFour Last Thingsを含む3作がPS5向けコレクションとして配信開始したことを、価格やストア評価とあわせて報じる記事。
出典:PlayStation LifeStyle /
読むべき記事
インタビューFour Last Things: The Interview
Joe Richardsonが、ゲーム開発に入った経緯、Four Last Thingsを作り始めた時点では3部作の構想がなかったこと、物語より先に絵画素材を探して組み上げる独特の制作プロセスを語っている。
出典:pantaloon /
- NO IMAGEレビュー
Four Last Things review
七つの大罪を犯し直すという前提から生まれるパズル構造、台詞回しの可笑しさ、ボスやブリューゲルら絵画の切り貼りによる画面作りを順に検証した詳細レビュー。マルチエンディングを採らない設計が風刺として機能している点まで論じる。
出典:Adventure Gamers /
インタビューQ&A: Remixing Renaissance Art in The Procession to Calvary
絵が描けないという出発点からコラージュ表現に行き着いた経緯や、絵画素材を実際にゲームアセットへ加工する工程を作者自身が解説したQ&A。Four Last Thingsで確立した手法が次作でどう発展したかが語られる。
出典:Game Developer /
考察Renaissance remixed – a surreal video game takes a sideways look at art history
美術誌の視点から、Four Last Thingsと続編が北方ルネサンス絵画をどう引用・再配置しているかを作品名を挙げて分析し、ゲーム内の美術館表現や宗教観の違いまで読み解いた論考。
出典:Apollo Magazine /
レビューFour Last Things Review - A Sinfully Good Indie Adventure
発売直後のレビュー。コンテスト出品からKickstarterを経て一人で開発された経緯に触れ、「七つの大罪を犯し直して懺悔する」という設定、ユーモア、絵画を使った映像、パズルを総合的に高く評価している。
出典:CogConnected /
批評Sin Like It’s the 16th Century in a Game that Remixes Renaissance Art
アート系メディアの記者が、ゲームジャム版の時点で本作を取り上げ、懺悔のために罪を犯し直すという筋立てとボス的な地獄表現、モンティ・パイソンのアニメーションとの類縁性を論じた記事。
出典:Hyperallergic /
- NO IMAGEレビュー
‘Four Last Things’ Review
iOS版のレビュー。モンティ・パイソン風の笑いと、宗教ネタや裸体画の表現に好みが分かれる可能性があることを注意したうえで、難解すぎない謎解きが中心のポイント&クリック作品だと解説している。
出典:TouchArcade /
インタビューJoe Richardson Is Making A Thing…
Four Last Things発売後のJoe Richardsonへのインタビュー。続編を制作中であることや、絵画と人物素材を集めて世界を作ってから台詞を書くという手法を本人が説明している。
出典:Medium / Jim Unwin /
考察The Immortal John Triptych: Purely Pythonic Paintings
Four Last Thingsと続編The Procession to Calvaryを、モンティ・パイソン的な笑いとルネサンス絵画の組み合わせという観点から論じたエッセイ。作品のトーンと魅力の源を掘り下げている。
出典:Medium / SUPERJUMP(Morgan Denham) /
- NO IMAGEレビュー
Four Last Things Review
モンキーアイランド系のアドベンチャーを好むレビュアーが、動くルネサンス絵画をつなぎ合わせたゲーム世界の驚きを中心に、ジャンルのファンの目線で作品を評価している。
出典:Gaming Respawn /
- NO IMAGE攻略
Four Last Things : The Walkthrough King
プロローグ、七つの大罪、エピローグの章立てで進行をまとめた完全攻略。Steam実績17個をすべて達成した上で書かれたオリジナルの攻略文。
出典:The Walkthrough King /
- NO IMAGEレビュー
‘Four Last Things’ iOS Review: Oh My Bosch!
美術史をかじった筆者がiOS版を遊び、タップ操作やアイコン式の操作体系、ホットスポット探索の補助機能を具体的に説明したうえで、登場する画家や作中の絵画ギャラリーの楽しみ方を紹介している。
出典:AppUnwrapper(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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