The Procession to Calvary


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概要
『The Procession to Calvary』は、イギリスの個人開発者ジョー・リチャードソンが手がけたポイント&クリック型アドベンチャーゲームである。2020年にPC向けに発売され、のちに家庭用機にも移植された。ルネサンス期を中心とする西洋絵画をコラージュして画面やキャラクターを構成し、それを切り絵アニメーションのように動かす独特のビジュアルが最大の特徴だ。同じ手法で作られた前作『Four Last Things』の流れを汲む作品として位置づけられる。
物語は聖戦が終結した世界から始まる。戦いに生きてきた主人公は平和な日常になじめず、逃亡した暴君ヘヴンリー・ピーターを討つ旅に出る。道中では古典的なアドベンチャーゲームらしいアイテム収集や謎解きを進めるが、多くの場面で登場人物を殺害して強引に突破することもでき、プレイヤーの選択によって展開が変わる。宗教画の荘厳な図像を、モンティ・パイソンを思わせる不条理で皮肉の効いたユーモアと組み合わせている点が、本作の作風を形づくっている。
プレイヤーからは、美術作品を素材にしたユニークな見た目と、ブラックな笑いに満ちた会話劇が好評を得ており、Steamでも高い評価を受けている。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、謎解きの難易度が控えめであることを指摘する声もある。
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最新記事
レビューThe Immortal John Triptych review (PS5)
本作を含む3部作の合本『The Immortal John Triptych』をPS5でレビューしている。3本を続けて遊ぶことで、作品同士の共通点や作りの洗練が見えやすくなる点を評価している。
出典:Press Play News /
レビューReview: The Immortal John Triptych (Switch 2) - One Of The Funniest Games You'll Ever Play
Switch 2版の合本を「生涯で最も笑えるゲームの一つ」と評している。ルネサンス絵画のコラージュ表現、左右のスティックを使う直接操作、タッチ操作が無いことなどを具体的に伝え、3作の遊ぶ順番も勧めている。
出典:Nintendo Life /
レビューThe Immortal John Triptych Review
2021年に単体版『The Procession to Calvary』をレビューした記者が、合本版を8.5点で評価している。3作を並べて遊ぶと、作品同士のつながりや作者の上達がよく分かると述べる。
出典:Nintendo World Report /
インタビューThree games, 10 years, one Unity project: Piecing together The Immortal John Triptych
Joe Richardsonが、制作ツールをVisionaireからUnity+Adventure Creatorへ移した経緯を語っている。本作の剣システムはUnityだから作れたこと、3作を1つのプロジェクトに統合したときに起きた不具合、絵から作り始める独特の制作順も明かしている。
出典:Unity Blog /
ニュースThe Immortal John Triptych launches August 27
本作を収録した合本『The Immortal John Triptych』の発売日が8月27日に決まったことを伝えている。対象はPS5/Xbox Series/Switch 2/Xbox One/Switch/PCで、特典要素や削除シーン、遊びやすさの改善も入ると紹介している。
出典:Gematsu /
開発秘話Bringing a Love of Renaissance Art to Life in The Immortal John Triptych
Akupara Gamesのマーケティング担当が、Joe Richardsonが絵を描かずに名画を切り貼りする作り方にたどり着いた経緯を紹介している。まず絵画で場面を組み、パズルと物語は後から考えるという制作手順も解説している。
出典:XBOX Wire /
ニュースJoe Richardson adventure games anthology The Immortal John Triptych announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, and PC
『Four Last Things』『The Procession to Calvary』『Death of the Reprobate』をまとめた合本が、PS5・Switch 2などの新しい機種向けに発表されたことを伝えている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューThe Procession to Calvary Review
ルネサンス演劇の博士号を持つ評者のレビュー。下品な笑いは当時の文化そのもの(ラブレーやシェイクスピア)に通じると示し、名画と殺戮が混ざる構図を、歴史の見方を風刺するものとして読み解いている。
出典:TheSixthAxis /
インタビューInterview: Asking After The Procession to Calvary, One of the Strangest Games on PS4
PS4版の発表に合わせ、Joe Richardsonに本作の概要、前作『Four Last Things』との関係、開発の進め方、発想の源を聞いたインタビュー。
出典:Push Square /
インタビューJoe Richardson : Cutting Art
架空の美術館をさまよう物語の形をとり、その中にJoe Richardsonのメール回答をそのまま織り込んだ変わったインタビュー。本作の核心部分にも触れている。
出典:Point'n Think /
開発秘話Indie Dev Interview: Joe Richardson
発売直後のインタビュー。Kickstarterで資金を集めたあと開発が長引き苦労したことや、先に絵画素材を集めて組み、物語は後から場面に合わせて考える制作法を本人が語っている。
出典:Into Indie Games /
レビューThe Procession To Calvary (XBX) Review
ゲームで笑いを成立させる難しさを前置きに、本作の意外性のあるギャグと名画の組み直しを評価している。一方で終盤のパズルが急に難しくなる欠点と、剣でパズルを省略できる救済策も具体的に指摘している。
出典:Gamecritics.com /
レビュー中世サウスパーク The Procession to Calvary
日本語化されていない本作を日本語で紹介した体験レビュー。物語の導入、剣で人を殺すと謎解きを飛ばせてしまうので初回は控えめに使うのがよいという助言、演奏曲や元絵画の紹介機能、メタな笑いなど、良い点と残念な点を整理している。
出典:note / ヘイヘイ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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