Frog Island


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概要
『Frog Island』は、カナダ・オタワを拠点とする個人開発者DevFrogが手がけたポイント&クリック型のライフシムである。島に住むカエルを集めて世話をする内容で、2026年8月20日にSteamでPC向けに発売された。パブリッシャーはDevFrogが設立したShovel Sprout Gamesで、同スタジオにとって初の商業作品となる。プレイヤーは謎の島に閉じ込められ、島から脱出する方法を探すかたわら、管理人として島を整えていく。島を探索して作物を育て、採集や釣り、料理も行う。250種類以上の家具やおもちゃで島を飾れるほか、それぞれ性格や好みを持つカエルたちと交流しながら、失われた自分の過去や島に隠された秘密に迫っていく。
本作は『ねこあつめ』などの放置型収集ゲームの精神的後継作をうたっている。DevFrogにとっては初めてのゲームで、3年以上にわたる開発の様子をSNSで公開しながら制作を進めた。当初は2025年夏の発売を目指していたが、最終的に翌年へずれ込んだ。発売前には体験版がSteam Next Festに出展され、コントローラー対応などの更新が重ねられた。
発売後は数日のうちにパッチ1.0.2が配信されるなど、不具合の修正が続けられている。Steamのユーザーレビューは100件余りで約96%が好評であり、「非常に好評」の評価を得ている。規模は小さいながら、手描きのビジュアルと穏やかな雰囲気が支持を集めている。
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最新記事
攻略Frog Favorites
このガイドは、序盤から会える通常のカエル30匹とレアなカエルについて、好きな食べ物・虫・おもちゃを1匹ずつ一覧にしている。好物の虫が出現率に、好物の食べ物が幸福度に効くといった基本の仕組みもまとめてある。
出典:Steam Community / lilfantam /
攻略Prismatic Catching
約194時間かけて虫と魚の「プリズマティック」個体を最初に全種コンプリートしたプレイヤーが、集め方のコツを書いている。虫から先に集めること、見分け方、図鑑の星以外に実利がないことなどを率直に説明している。
出典:Steam Community / lilfantam /
攻略Kitchen Guide
料理関連の実績、ストーリーやサイドクエストで手に入るレシピ、デザート・ドリンク・シーフードなど全レシピの材料をまとめた料理ガイド。
出典:Steam Community / lilfantam /
ニュースFrog Island Hops Onto Steam Today With a Cozy Creature-Collecting Adventure
3年以上の開発を経て、DevFrogがShovel Sprout Gamesから本作をSteamで発売したことを伝える記事。冒頭のあらすじと、カエル60種以上・生き物60種以上・飾り250種以上という収録内容、発売記念の割引価格を紹介している。
出典:COGconnected /
映像Frog Island - Official Release Date Trailer
開発者本人のチャンネルで公開された公式トレーラーで、2026年8月20日のSteam発売を告知している。島の管理人としてカエルを集める本作の雰囲気をまとめて見せる内容。
出典:YouTube / DevFrog /
映像Fishing, Farming, and Feeding Fantastic Frogs! - Frog Island
デモ版で釣り・畑仕事・カエルへの餌やりといった基本ループを遊ぶ実況動画。
出典:YouTube / LadyShelab /
映像Frog Island Demo: Stranded on an island of frogs!
島の元管理人に置き去りにされた状況から、カエルたちの世話を始めるまでのデモ序盤を実況で遊ぶ動画。
出典:YouTube / KatSerene /
読むべき記事
インタビューInterview: DevFrog Talks Frog Island's Development Journey
開発者DevFrogが、『ねこあつめ』に夢中だった経験から「もっと遊べる要素がほしい」と思って作り始めた経緯を語るインタビュー。料理や釣りを画面上のUIではなくゲーム世界の中で操作させる設計や、手描きの画風が固まった転機についても話している。
出典:Game Rant /
開発秘話Bringing My Cozy Frog Game to Life With Bugs! | Frog Island Devlog #4
作者本人が、前回のdevlog以降に進めたアートの全面改修、UIの大幅な変更、新しい中心機能である「虫」の実装を報告するGodot製作の開発記録。
出典:YouTube / DevFrog /
開発秘話Frog Island Dev Talks Overcoming Challenges to Create a Unique Cozy Game
2022年12月から続いた開発の中で、放置型ゲームとしてのカエルの出現バランスをどう調整したか、カエルとの触れ合い方が吹き出し式から自由操作へどう変わったかなど、試行錯誤の中身を掘り下げた記事。
出典:Game Rant /
開発秘話🐸 Adding a Cozy Shop to my Frog Game | Frog Island Devlog #2🐸
初期の開発記録で、ショップとおもちゃの仕組みをどう設計・実装したかを解説し、完成したシステムを一通り見せている。
出典:YouTube / DevFrog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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