Core Keeper


メディア
概要
『コアキーパー』は、スウェーデンのPugstormが開発し、Fireshine Gamesが販売するサンドボックス型のサバイバルゲームである。プレイヤーは謎の地下空間で目を覚まし、鉱石を掘り、拠点や農場を整え、装備を強化しながら各地のボスに挑む。見下ろし型のドット絵と、暗闇を切り開いていく探索が特徴で、最大8人の協力プレイに対応する。
2022年3月にSteamの早期アクセスとして登場し、初週25万本、同年7月には100万本を売り上げた。2024年8月27日にPC版が正式版1.0となり、9月に家庭用機へ展開。TIGAのBest Social Game賞やSwedish Game AwardsのBest Debut賞を受けている。
正式版以降も無料の大型アップデートが続いている。2026年1月28日にはNintendo Switch 2 Edition(Switch版所有者は無料アップグレード)が登場し、協力人数の拡大や描画・動作面の改善が図られた。同日配信予定だった大型アップデート「Void & Voltage」は審査上の問題で延期され、2月25日に全機種へ配信。新バイオームや新ボス、自動化設備が加わっている。累計販売は400万本を超え、Steamのレビュー評価は「非常に好評」を保っている。
記事
最新記事
ニュース【無料】「最大8人マルチ」の人気サンドボックスゲーム『Core Keeper』がSteamにて期間限定で無料プレイ可能に。10月9日午前2時より開始
2026年10月9日午前2時から13日午前2時まで、Steamで製品版の全コンテンツ(正式版以降の追加分を含む)を無料で遊べるフリーウィークエンドが実施された。期間中のセーブデータは後から購入しても引き継げる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Core Keeper Gets a New Update and Is Still Incredible
バージョン1.3「Riders of the Underground」を遊んだ上での評価記事で、騎乗とフックショットによる移動の改善、ミニオンが消滅しなくなるなど召喚・魔法まわりの調整を実際の手応えとして述べ、8/10とした。
出典:EarlyGame /
ニュース『コアキーパー』大型“無料”アップデート「地下のライダー」が本日9月21日より配信。「サドル」「フックショット」の追加で移動がさらに楽しく
2026年9月21日に全機種向けの無料大型アップデート「地下のライダー」が配信開始。サドルによる家畜への騎乗、新サブバイオーム「コケ」と新家畜オレックス、溝を越えるフックショット、新ペット3種、魔法使い・召喚士の調整が入った。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューCore Keeper Review - An Ore Mining, Boss Beating Delight
採掘して装備を強化し次の素材へ進むループの満足度の高さと、遊び方を大きく変えられる自由度、音楽の良さを評価して9点。一方で一部ボスの難度の壁と武器カテゴリ内の選択肢の少なさを指摘する。
出典:TheSixthAxis /
レビューCore Keeper Review (Switch)
隠し要素とアンロックの物量、想像以上に練られた戦闘、サウンドと進行のテンポを高く評価して9/10。コントローラーでのUI操作の煩雑さと、ローカル分割・ローカル通信に非対応でマルチはオンライン限定である点を欠点に挙げる。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Core Keeper
序盤は目的が見えにくく作業感が出るが戦闘が牽引し、第3ボス以降に新資源で自動化・農業・畜産が開けて拠点づくりが一気に面白くなる、という体験の推移を軸に4.0/5とした。
出典:Hardcore Gamer /
インタビューCore Keeper Interview – 1.0 Release, Future Plans, and More
Pugstorm CEO兼ゲームディレクターFredrik Präntareが、早期アクセス期間のフィードバックが設計判断に与えた影響、1.0で中核進行を完成させる方針、旧ワールドを「Classic Worlds」として残す扱いなどを語る。
出典:GamingBolt /
開発秘話Pugstorm Interview – Getting To Know The Makers of Core Keeper
Präntareが、前作『Radical Rabbit Stew』のコードベース上でプロトタイプを作り当初はツルハシ代わりに木のスプーンを振っていた経緯や、複数の名作要素を組み合わせる「combinatorial design」という設計思想、5人体制の立ち上げを語る。
出典:Indie Game Culture /
レビューCore Keeper Review
ピクセルアートと水表現、合奏できる楽器要素まで含めた作り込みを評価し9.00/10。スキルと装備の強化バランスは良好とする一方、ワークベンチを作り直す手間の冗長さとチュートリアル不足(Wiki併用前提)を指摘する。
出典:GameGrin /
レビューCore Keeper Switch 2 Review
採掘・建築・料理・釣り・畜産それぞれにスキルツリーがある構造を強い動機づけとして評価し9/10。Switch 2版はワールド生成時の短い読み込み以外は非常に滑らかで、携帯モードでも視認性に問題ないとする。
出典:Loot Level Chill /
レビューCore Keeper Review
Xbox Series X|S版を遊び、探索・採集・製作・戦闘が噛み合う設計と最大8人での役割分担の楽しさを評価して8.7点。クラフト品より敵のドロップ装備が強くなりがちな点、PC版とのクロスセーブ非対応を不満として挙げる。
出典:Xbox Tavern /
インタビューCore Keeper by Pugstorm - The Sausage Factory Ep.480
ポッドキャスト「The Sausage Factory」第480回で、PugstormのFredrik PräntareとJulian Seifert-Olszewskiが地下探索とサバイバルを組み合わせた本作をどう作ったかを約42分語る。
出典:Cane and Rinse /
レビューReview: Core Keeper Is About Creativity and Combat
『Terraria』『Minecraft』的な建築・探索に、見下ろし視点や体力・空腹管理、キャラ作成時の職業選択による戦闘スタイルの差という独自性を重ねた作品として8点。Switch版のインベントリ操作とスキル説明の不足を課題に挙げる。
出典:Siliconera /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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