フロッガー
Frogger


メディア
概要
『フロッガー』は、1981年にコナミが開発したアーケード用アクションゲームである。プレイヤーはカエルを操作し、車が行き交う道路と、丸太やカメが流れる川を渡って、画面上部にある5つのゴールへ順に送り届けることを目指す。操作は上下左右の1マスずつの移動のみと簡潔だが、障害物の動きとタイミングを読む必要があり、制限時間の存在も緊張感を生んでいる。
本作はセガ(北米ではセガ/グレムリン)を通じて販売され、特に北米で広く知られる作品となった。その後、Atari 2600をはじめとする家庭用機やパソコンへ多数移植され、1997年には3D化したリメイク作品も発売された。以降も続編や派生作品が様々なプラットフォームで展開されており、コナミを代表するクラシックタイトルの一つとして扱われている。
評価の面では、アーケード黄金期を象徴する作品の一つとして語られることが多い。暴力的な表現に頼らず、「道を渡る」という身近な題材を遊びに落とし込んだ点が幅広い層に受け入れられたとされる。海外ではテレビドラマの題材として扱われるなど大衆文化にも浸透しており、道路や川を横断するタイプのゲームの原点として、後年の作品を語る際に引き合いに出されることも多い。
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読むべき記事
考察見城こうじのアケアカ千夜一夜
ゲームクリエイターの見城こうじ氏が、AC版『フロッガー』のゲームデザインを分析したコラム。道路から川、ゴールへと進むにつれて正解ルートが狭まる難易度の付け方や、1マス単位で跳ねる移動が生むリズム感とターン制のような分かりやすさを解説している。アメリカで大ヒットした理由も『パックマン』と比べながら考えている。
出典:igcc.jp / 見城こうじ /
開発秘話After 44 Years, One Of Frogger's Biggest Mysteries Might Finally Be Solved
当時のコナミはスタッフをクレジットしない方針だったため、アーケード版『Frogger』の開発者は長く分かっていなかった。この記事はその謎を追ったもので、元コナミの井上正廣氏への2022年の取材と、2025年に元コナミのサウンドデザイナーが公開した開発スタッフ名簿(ディレクター原猛氏ほか)を照らし合わせて検証している。
出典:Time Extension /
プレイ記フロッガー (メガドライブ)
国内では発売されなかった1998年のメガドライブ(Genesis)版を、パッケージ・説明書・プレイ画面の写真付きで紹介したプレイ記。アーケード版をそのまま再現した移植で、当時のアニメソングなどの版権曲もBGMやジングルに残っていると指摘している。アーケードアーカイブス版ではそれらがカットされたことにも触れている。
出典:アメブロ / ねこ先生はレトロゲーム萌え。 /
プレイ記フロッガーとか
インディーゲームを作っている筆者が、Switchのアーケードアーカイブス版を3時間ほど遊んだ感想。当たり判定はやや厳しいがそれが良い緊張感になっていること、川の丸太が左から右へ流れるため一番左のゴールに入るのが攻略の要であること、5面を越えると難易度が一度下がるらしいことなど、実際に遊んで得た気づきをまとめている。
出典:はてなブログ / bunaguchi /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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