フロッガー3D
Frogger 3D


メディア

概要
『フロッガー3D』は、コナミの古典アクション『フロッガー』シリーズの一作で、ニンテンドー3DS向けに2011年に発売された。車が行き交う道路や丸太が流れる川を横切り、カエルをゴールまで導くというシリーズ伝統の遊びを、裸眼立体視に対応させたものである。携帯機ならではの手軽さを意識した作りとなっている。
原点の『フロッガー』は1981年にアーケードで登場した。単純なルールと緊張感のある操作で人気を集め、海外では特に知名度が高い。その後は家庭用機や携帯機に向けて多くのリメイクや派生作品が作られ、3D化や探索要素の追加など、時代ごとにさまざまな試みが重ねられてきた。本作もその流れに位置し、3DS本体の発売から間もない時期に、立体視機能を活かす作品の一つとして投入された。
評価は概ね賛否が分かれ、海外レビューでは中程度にとどまる傾向にあった。親しみやすい遊びや立体視による見やすさを好意的に受け止める声がある一方、ボリュームの少なさや、シリーズの基本形から大きな進化が見られない点を指摘する意見も多かった。シリーズのファンが気軽に楽しむ小品として受け止められている。
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- NO IMAGE解説
フロッガー3D - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発元がアルファ・ユニットであることから、モード構成、コイン・アチーブメント(全227種)・フレンズの仕組み、6ワールドの構成、長所と短所(初見殺しやロード時間など)、品薄によるプレミア化までを網羅した日本語の総合解説です。判定は「良作」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察RGB Recommends: Frogger 3D, Tak Fuji's EXTREEEEME 30th anniversary Frogger celebration
カジノのスロット、夜の軍事基地、戦闘機の翼の上などの具体例を挙げ、十字キーだけの操作でここまで多彩なステージを作った設計を評価する後年の推薦記事です。同じステージ内で3つのゴールごとに状況が変わっていく構造も分析しています。
出典:Retro Game Boards /
レビューFrogger 3D Review (3DS)
寿司バーや戦場など工夫を凝らしたステージを評価する一方で、中盤から難易度が急に上がること、理不尽な仕掛け、当たり判定の甘さ、マルチプレイが人数分のソフトを必要とする点を厳しく指摘し、5/10としたレビューです。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE開発秘話
Tak Fujii Designed Frogger 3D's Levels To Make Players Say, "What the Hell?"
E3でプロデューサーの藤井氏と一緒にプレイした体験記です。「プレイヤーに『なんだこれ!?』と言わせる」というレベル設計の狙いや、回転寿司・回転する筒状の最終ステージ、5時間かかる横断マップ「フォーエバー」の話を伝えています。
出典:Siliconera /
レビューFrogger 3D (3DS) review
初代フロッガーに思い入れのあるベテランの書き手が、ワールド終盤のボスステージ(トラックのタイヤをパンクさせる、トラックの上を渡っていく等)を古典的な遊びの見事な発展と評価しつつ、序盤の単調さなどのため夢中にはなれなかったと率直に書いています。
出典:HonestGamers /
レビューFrogger 3D Review - Review
全60ステージの本編、エンドレスの「フォーエバー」モード、チャレンジ、実績など、ボリュームの多さは認めつつ、同じステージを3回周回する構造で中だるみし、難易度も早い段階で上がると指摘して6.5点をつけたレビューです。
出典:Nintendo World Report /
映像隠れすぎた名作カエルACT『フロッガー3D』実況プレイpart1
本作を「隠れすぎた名作」として紹介する日本語の実況シリーズ第1回(約26分)です。トラックに轢かれるなどの「大惨事」を交えながら、序盤ステージの遊び方や雰囲気が分かります。
出典:ニコニコ動画 / オレオ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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