Future Knight


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概要
『Future Knight』は、2026年8月13日にPC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch系の各機種で発売された2D横スクロールのアクションシューティングである。開発はStudio KobaとAeternum Game Studios、販売はAeternum Game Studiosが担当した。ゲーム&ウオッチのような昔の液晶携帯ゲーム機の見た目を取り入れつつ、今風の激しい戦闘を組み合わせた作品である。
この作品は作風の違う二つのインディースタジオによる共同作品である。『Narita Boy』で知られるStudio Kobaがコンセプト、アートディレクション、中心となるゲームデザインを手がけた。『Aeterna Noctis』のAeternumは共同開発とパブリッシングを担った。物語の舞台は1993年5月23日のレトロフューチャーな東京である。人類の記憶を消した奇妙なカルトを止めるため、ロボットの主人公が8時間というタイムリミットの中で戦う。射撃武器で戦う主人公と、壁を移動して近接攻撃を行う相棒「Two More」を切り替えて進む。相棒は一撃で倒されるため、使いどころが攻略の鍵になる。
批評家の評価は、OpenCriticに集計された16件のレビューで10点満点中7〜8.5点前後が多い。液晶風のビジュアルや2Dアクションの手応えは好意的に受け止められた。一方で、不条理な物語や演出が分かりにくく、人を選ぶという指摘もある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、おおむね高い支持を得ている。
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レビューFuture Knight Review: One Foot in the Past, the Other in the Future
Studio KobaとAeternumの共同開発作として、独特な液晶風の見た目と奇妙な物語の下に、しっかり遊べるアクションがあると評価したレビュー。操作がやや不正確な点と、ノーマル難度で約5時間という短さ(周回の動機はハードモードと記録更新)を弱点に挙げている。
出典:Indie Games Devel /
レビューFuture Knight Switch Review
Switch版のレビュー。日本的な奇妙さが前面に出た作品で、人を選ぶ可能性はあるものの完成度は高いとして「Must Play」・9点を付けている。価格や発売日などの基本情報も載っている。
出典:The Game Slush Pile /
レビューReview: Future Knight (Nintendo Switch)
レトロ風といえば8bitや16bitばかりの中、液晶ゲームという珍しい題材に挑んで「ほぼ成功した」と評価したSwitch版レビュー(7.5点)。見た目だけでなく、2Dアクションと奇抜な物語も魅力だとしている。
出典:Pure Nintendo /
ニュース80年代液晶ゲーム風のシューティングゲーム『Future Knight』のリリース日が8月14日に決定。ロボットと体内に共生する“良性腫瘍”を切り替え、カルト集団による人類の記憶抹消を阻止する
発売日が8月14日に決まったことと、PC・Switch・PS5・Xbox Series X|Sで日本語に対応することを伝える記事。Future KnightとTwo Moreを切り替える遊び方、8ステージの構成、今敏作品からの影響、Narita BoyのStudio Kobaとの共同開発といった概要が日本語でまとまっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューReview: Future Knight (Switch) - Channels The Spirit Of Tiger Handhelds To Great Effect
Tigerの液晶携帯ゲームの雰囲気をうまく再現したとして7/10を付けたSwitch版レビュー。難しさのバランスや、アクション場面とTwo Moreの見せ場の配置を褒める一方、展開の変化が少ないことと、序盤のテンポが重く感じられることを指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビューFuture Knight Review — The Geekly Grind
前作『Haneda Girl』と同じナカムラ教授が登場することや、機体から出て戦う仕組みとのつながりを示しながら、本作を「Studio Kobaの新たな傑作」と評価したレビュー(9/10)。後半の難しさの上がり方、収集要素、Salvinskyによるアカペラ風の電子音楽についても詳しく触れている。
出典:The Geekly Grind /
批評Future Knight Review - retrolike.net
Studio KobaのEduardo Fornielesが持つ美術家としての経歴や、スペインのスタジオが「日本っぽい」ゲームを作る流れの中に本作を位置づけた批評的なレビュー。ゲーム&ウオッチ風の見た目を、架空の液晶携帯機の画面の中という設定にまで落とし込んだ作りを分析している。
出典:retrolike.net /
- NO IMAGEレビュー
Future Knight review - Much more than a cool aesthetic
敵を全部倒さないと先に進めない作りや、Two Moreを体から出して回復・突入・盾割りに使う、リスクと見返りのある仕組みを具体的に説明したレビュー。見た目だけでなく遊びの部分も評価している。
出典:GameSpew /
プレイ記Future Knight is a Nostalgia-Filled Throwback that Needs More Love
ノーマルとハードを合わせて約8時間遊び終えた筆者が、本作を「今年もっとも見過ごされている一本」と推すプレイレビュー。8方向に撃てる射撃、近接攻撃、回避、Two Moreのダッシュなどの操作を具体的に紹介し、完璧ではないとしながらも楽しさを伝えている。
出典:Couch Soup /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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