Event[0]


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概要
『Event[0]』は、フランス出身のメンバーを中心とするインディースタジオOcelot Societyが開発し、2016年にPC向けに発売したSFアドベンチャーゲームである。プレイヤーは宇宙で遭難した人物となり、無人のまま漂う宇宙船ナウティラス号に辿り着く。船内に設置された端末からキーボードで自由に文章を入力し、船を管理するAI「カイゼン」と対話しながら、船で何が起きたのかを探っていく。
舞台は、宇宙開発が史実とは異なる形で進んだ1980年代という設定の改変歴史世界である。ブラウン管風の端末や無骨な内装など、当時のSF映画を思わせるレトロフューチャーな美術が特徴だ。選択肢ではなく自然言語の入力でAIと会話するシステムを中心に据え、プレイヤーの言葉遣いや態度によってカイゼンの反応や関係性が変化していく点が設計の核となっている。テキスト入力型のアドベンチャーという古い形式を、AIとの対話という題材で現代的に組み直した試みといえる。
ゲームとしての規模は小さいが、AIとの対話システムの独創性や、孤独で張り詰めた雰囲気の演出は評価を集め、インディーゲーム関連の賞でもノミネートを受けた。一方で、入力した文章がうまく理解されない場面があることや、プレイ時間の短さを指摘する声もある。それでも、対話によって物語を進めるゲームの実験的な例として言及されることがある作品である。
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読むべき記事
映像How Event[0] Works
Mark Brownが本作を「2016年で最も革新的なゲーム」の候補として取り上げ、キーボード入力で会話するAI『Kaizen』の仕組みと、成功している点・失敗している点をデザイン面から分析した動画。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
インタビューMaking a chatbot that drives a narrative in sci-fi exploration game Event[0]
共同創業者Sergey Mohovが、学生プロジェクトからIndie Fundの支援で商業作品になった経緯を語る。チャットボットの不完全さを『古く壊れかけのAI』という設定に変え、3D空間を会話の文脈として使うという設計思想も説明している。
出典:Game Developer /
レビュー【ゲームレビュー】『Event[0]』:共感とパラノイアのあいだ
AIとの実際のやり取りを例に、会話システムの出来と限界がかえって『信用できるか分からないAI』という雰囲気を生んでいる点を評価した日本語レビュー。レトロSFの世界観や、SF映画を思わせる空気の作り込みも論じている。
出典:Subculture + /
批評My God, it's full of stars: Event[0]'s AI is a near masterpiece
Katherine Crossが、Kaizenを『これまで出会った中で最も高度なNPC』と位置づけ、会話AIがキャラクター表現と物語体験にどう効いているかを論じた批評。
出典:Game Developer /
開発秘話作者の知らない4つ目のエンディングが存在したゲーム『Event[0]』
デザイナーのEmmanuel Corno氏がWikipediaのあらすじを見て、自分も知らなかったエンディングの存在に気づいた経緯を日本語でまとめた記事。それをAIの創発的な振る舞いとして修正せずに残した判断も紹介している。
出典:Subculture + /
レビューEvent[0] review
Andy Kellyが、気まぐれなKaizenに船外で締め出されて謝る羽目になった体験などを交え、予測できないAIとの関係の面白さと、チャットボットとしての限界の両方を評価した発売時のレビュー。
出典:PC Gamer /
インタビューRoad to the IGF: Ocelot Society's Event[0]
IGF 2017で複数部門にノミネートされた本作について、開発チームに孤独や仲間といったテーマ、AIとの関係性の作り方を聞いたインタビュー。
出典:Game Developer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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