レッドアリーマー 魔界村外伝
Gargoyle's Quest


メディア

概要
『レッドアリーマー 魔界村外伝』は、1990年にカプコンがゲームボーイ向けに発売したアクションゲームである。『魔界村』シリーズで、プレイヤーを苦しめる敵として知られた悪魔レッドアリーマーを主人公に据えたスピンオフ作品だ。魔界を舞台に、主人公が魔界を脅かす勢力に立ち向かう物語が描かれる。
ゲームは、横スクロールのアクションステージと、見下ろし型のフィールドを移動して町の住人と会話したりするRPG風のパートで構成されている。主人公は一定時間の空中浮遊や壁へのしがみつきといった能力を持ち、それを駆使して地形を攻略していく。進行に応じて能力が強化される成長要素もあり、携帯機ながらアクションとRPG的な探索を組み合わせた構成が特色となっている。
敵役を主人公にするという発想と、手応えのある難易度、ゲームボーイの性能の中で練られたステージ設計は、プレイヤーから好意的に受け止められた。その評価を受けて、ファミリーコンピュータ向けの『レッドアリーマーII』、スーパーファミコン向けの『デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編』と続編が展開され、レッドアリーマーを主役とする独自のシリーズが形成された。後年にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信され、初期ゲームボーイの隠れた良作として語られることがある。
記事
最新記事
ニュースCapcom's Classic Console Games Could Be Coming to PS5
韓国のレーティング機関で、カプコンのFC/SFC時代のタイトル29本がまとめて審査を通ったことを報じる記事です。その中に続編の『Gargoyle's Quest II(レッドアリーマーII)』と『Demon's Crest(デモンズブレイゾン)』が入っており、新しいクラシックコレクションが出る可能性を示しています。
出典:Push Square /
批評Gargoyle's Quest: The Game Boy Spin-Off That Turned a Ghosts 'n Goblins Throwaway Enemy Into a Star
『魔界村』のザコ敵だったレッドアリーマーが主役になった経緯を振り返るコラムです。見下ろし型マップと横スクロールのアクション面を組み合わせた構成や、壁張り付き・ホバリングで能力が増えていく作りを、初期のメトロイドヴァニアの原型として位置づけています。当時の評価や、三部作の中で本作が見過ごされがちな理由にも触れています。
出典:Video Game Graders /
映像[GB] レッドアリーマー 魔界村外伝 デモンボーダー [Gargoyle's Quest]
GB版のオープニングから最初のダンジョン「デモンボーダー」までを収めたプレイ動画です。チャンネル内ではエンディングまでを区間ごとに分けて公開しています。
出典:YouTube / Game Boy Games /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
レッドアリーマー 魔界村外伝
本作の仕組み(マップ移動とアクション面の行き来、能力の成長)、評価点と問題点、後戻りできない作りや取り逃し要素を、総評付きで整理したページです。進行不能になる有名な裏技パスワードの話や、開発者のその後と精神的な続編にあたる作品といった余談も載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
nJOY:レッドアリーマー 魔界村外伝 の攻略
ストーリー、操作の基礎、パワーアップ、ワールドマップ、エンディングまでの攻略チャート、ダンジョンごとのボス対策までを、マップ付きでページを分けて解説する攻略サイトです。
出典:nJOY /
レビューReview: Gargoyle's Quest (3DS eShop / GB)
3DSバーチャルコンソール配信に合わせたレビューです。短い時間でも遊べて、据え置き機並みの奥行きもあるという点で、GBソフトとして理想的なバランスだと評価しています。
出典:Nintendo Life /
攻略『レッドアリーマー 魔界村外伝』攻略
ステージごとに、壺アイテムの数と場所、ホバリングと壁張り付きを使った進み方、ボスの動きと立ち回り、マップ画面での移動手順をまとめた文章中心の攻略記事です。
出典:イチゴ弌ヱ /
プレイ記Gargoyle's Quest (Game Boy, 1990)
大量のスクリーンショットと一緒に冒険をたどる長文のプレイレビューです。攻略情報が手軽に手に入らなかった時代に、村人のヒントが道しるべになる作りなど、遊んで分かる手触りを具体的に書いています。
出典:Corona Jumper /
プレイ記【レトロゲーム】最初に触れたカプコンのゲームは赤いアイツの名作でした
ファミコン世代の書き手が、人生で初めて触れたカプコン作品としての本作を振り返る随筆です。当時の思い出とゲームの魅力を、個人の体験に結びつけて語っています。
出典:note / 諸星だりあ /
レビューレッドアリーマー 敵が主人公だとなんでこんなに最高なの
敵キャラを主人公にした面白さを軸に、序盤の難しさの偏り、後半の成長の手応え、音楽と短いパスワードの良さを語るレビューです。魔界村より先に本作を遊んだからこそ受けた驚きにも触れています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-12
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