Garry's Mod


メディア
概要
『Garry's Mod』は Valve の Source エンジンを土台にした、目的や勝敗条件を持たないサンドボックスゲームである。もともとは Garry Newman が『Half-Life 2』向けに公開した改造(MOD)として2004年に登場し、物理演算エンジンで物体を自由に動かせる遊び場として広まった。2006年に Valve の協力を得てスタンドアロン作品として Steam で販売され、以後も長期にわたって更新が続けられている。
中心にあるのはツールガンと物理ガンで、オブジェクトを生成し、接合し、動かして構造物や仕掛けを組み立てられる。他の Source エンジン作品を所持していればそのモデルやマップを流用できる仕組みもあり、素材の幅が広い。Lua によるスクリプティングに開放されている点が大きな特徴で、利用者が独自のゲームモードを作って公開できる。
この拡張性から、Trouble in Terrorist Town や Prop Hunt、DarkRP といった有名なゲームモードが利用者側から生まれ、それぞれが独自のコミュニティを形成した。Steam Workshop 経由の配布物は膨大で、動画配信文化との相性の良さもあって長く遊ばれ続けている。個人制作の MOD が商業作品として定着し、さらに新しい遊びを生む土壌になった例として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースSeptember 2026 Update
プロジェクトリードのRubat氏による2026年9月の大型アップデート告知。Windows版のクライアント、専用サーバー、Hammerなどの開発ツールに64ビット版が入り、メモリ不足によるクラッシュが起きにくくなった。ほかにHacked ManhackのNPC追加、スポーンメニューのサブカテゴリ化、プレイヤーモデル選択画面の刷新、スタンドアロン版Insurgencyのマウント対応も含まれる。
出典:Garry's Mod 公式サイト(Facepunch) /
レビューGarry's Mod
2013年から続く個人レビューブログが2026年に書いたGarry's Modのレビュー。普通のゲームとして評価しにくい「物理エンジンを使った創作ツール」という本作の性格を前提に、遊びの幅や魅力を自分の体験から語っている。
出典:Planned All Along(個人ブログ / Nicolas) /
- NO IMAGEアプデ
Garry's Mod April 2026 Update
2026年4月の公式アップデートの内容をまとめた記事。各開発元の許可を得てBlack MesaとMilitary Conflict: Vietnamが新たにマウント可能になったことと、HUDの改善などが主な内容。
出典:ModDB /
インタビューGarry Newman interview: s&box arrives as a Garry's Mod successor
s&boxの発売に合わせたGarry Newman氏へのインタビュー。Garry's Modは作り手にとって身につけた技術が他に活かせない「行き止まり」だったという反省と、Play FundやSteamでの単独販売を通じて作り手に出口を用意するという後継作の考え方を本人が語っている。
出典:Springboard(Daryl Baxter) /
ニュースFacepunch launches s&box, the highly anticipated successor to Garry's Mod
Facepunchが精神的後継作s&boxを発売したことを伝える記事。Source 2を使い、Robloxに近いゲーム制作プラットフォームになっていることや、主な機能、オープンソース化と収支の公開、記者が事前に試した際の動作の重さなどを紹介している。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
インタビューHow a 'total accident' led to Garry's Mod's funniest feature and 15 years of twisted success
15周年に合わせ、作者のGarry Newman氏とValveのErik Johnson氏にメールで話を聞いた記事。タイトルの由来や誕生のいきさつ、偶然から生まれた機能、Prop HuntやTTTのようなコミュニティ製ゲームモードが生まれた土壌などを振り返り、本作が残してきたものを整理している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Mod is Dead: Garry's Mod Interview
Steamで有料販売が始まった直後の2007年に、Nick Breckon氏がGarry Newman氏に話を聞いた記事。Modとして始まった初期の様子、その後の変化、コミュニティへの考え、当時の今後の計画を本人が語っている。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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