幻世酔虎伝プラス
Gensei Suikoden Plus


メディア

概要
A remake of Gensei Suikoden for NIntendo Switch.
記事
読むべき記事
インタビュー“원작 재미 살리며 정성 더했다” 환세취호전 플러스 개발자 인터뷰
WAYCODERの代表・開発陣とDAEWON MEDIA GAME LABの担当者が、発売前のインタビューで開発の裏側を語っている。原作の資料がほとんど残っていなかったため、実際にプレイして解析しながら再構築したこと、延期した理由、バグ修正と「思い出補正」のために残した誤訳の線引き、必殺技演出の作り直し、スキル成長確率の調整、権利元D4エンタープライズの監修について説明している。
出典:게임어바웃 (GameAbout) /
レビュー幻世酔虎伝プラスの感想とか要望
原作のDiscStation版をやり込み、RTAも走るプレイヤーが、Switch版の気になる点(怪しい日本語訳、UI、音声、不具合)と良かった点を整理している。修正パッチ後の追記やSteam版についての追記もある。
出典:note / ろじろじ /
レビュー幻世酔虎伝プラス
DiscStationで原作を遊んだ思い出を出発点に、幻世シリーズでの位置づけ、ターン制バトルと技の熟練システム、倍速機能、段位評価を含む隠し要素ややり込み要素の多さを紹介している。ロード時間の長さなど、気になった点にも触れている。
出典:はてなブログ / こ な げ ー R e t u r n s . /
批評Past meets present: Gensei Suikoden
コナミの『幻想水滸伝』とは別の作品だと断った上で、コンパイルの幻世シリーズの経緯とSwitch版の世界展開を説明している。さらに、通常攻撃の使い分け、キャラクターごとに切り替えるバトルモード、属性相性など、テンポが速いのに奥が深い戦闘システムを詳しく分析している。
出典:Retro XP (Marc Normandin) /
攻略幻世酔虎伝プラス RTAチャートのメモ
原作の世界1位記録を持つ走者が、RTAのチャートの変更点をまとめている。あわせて、原作と比べたプラス版の仕様の違い(初期アイテム、技の命中率、ボスの強化、ガイコツの出現など)を細かく記録している。
出典:note / ろじろじ /
考察幻世酔虎伝プラスの感想(追加コンテンツ編)
プラス版で新しく追加された9章・10章と修練のタワーについての感想と考察をまとめている。操作できるキャラクターの使い心地や物語の構成を評価しているほか、状態異常の上書き仕様を使った攻略のコツも紹介している。
出典:note / ろじろじ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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