オクトパストラベラー
Octopath Traveler


メディア
概要
『オクトパストラベラー』はスクウェア・エニックスが手がけ、アセッツを担当したアクワイアと共同開発した RPG である。2018 年に Nintendo Switch 向けに発売され、後に PC・Xbox・PlayStation 4 へも展開された。剣士・踊子・薬師・盗剣士など 8 人の主人公がそれぞれ独立した動機と物語を持ち、プレイヤーが最初に選んだ 1 人を起点に、任意の順序で仲間を集めながら旅を進める群像劇の構成を採る。
最大の特色は「HD-2D」と呼ばれるビジュアル表現である。ドット絵のキャラクターとジオラマ的な 3D 背景、被写界深度やライティングを組み合わせ、スーパーファミコン期の 2D RPG の記憶を現代の描画技術で再構成した。戦闘はコマンド式で、敵の弱点を突いて防御を崩す「ブレイク」と、行動を溜めて一挙に放つ「ブースト」の組み合わせが軸となる。各主人公が持つ「フィールドコマンド」で街の住民から物を買ったり情報を聞き出したりできる点も、探索の手触りを支えている。
発売後の評価はおおむね良好で、映像表現と戦闘システムは高く評価された。一方、8 つの物語が交わる場面が限られる点には物足りなさを指摘する声もあった。商業的にも成功し、HD-2D はその後スクウェア・エニックスの複数作品に受け継がれる看板表現となった。
記事
最新記事
ニュースNEO: The World Ends with You and Octopath Traveler I & II are now on GOG, included in Preservation Program
『オクトパストラベラー』と『II』が2026年10月8日にGOGで配信開始され、DRMフリーで提供されるとともにGOGのPreservation Program(将来のOS環境でも動作を維持する保存プログラム)の対象になった。配信記念の割引も同時に実施された。
出典:RPG Site /
レビューOctopath Traveler I and II for Switch 2 deliver solid improvements over the Switch 1 versions
Switch 2版の実機検証レビュー。解像度が携帯時720p・据置1080pに上がり、30fpsから60fps目標へ、タイトル画面到達は35〜37秒から17〜18秒へ短縮されたと報告している。一方で据置時の軽いフレーム落ち、遠景のちらつき、アップグレード特典もセーブ移行もない点を欠点として挙げる。
出典:RPG Site /
ニュースOctopath Traveler Dev Not Ready To Announce A Third Major Entry Yet, But Is Aware Of High Expectations
プロデューサーの浅野智也が電撃オンラインの取材に答え、シリーズ本編3作目について発表できることはまだ無いと明言。期待値が高く中途半端なものは出せない、やるなら限界まで攻めると述べ、8周年を迎えたシリーズの今後に含みを持たせた。
出典:Nintendo Life /
ニュース『オクトパストラベラー』8周年記念キャラ人気投票アンケートが本日7月13日より実施。オンラインくじの販売が決定、グッズ化投票で上位に入ったキャラは“ぬいぐるみ風”イラストを新規描き下ろし&グッズ化
8周年記念の公式生放送に合わせ、キャラクター人気投票アンケート(7月13日〜8月2日)とオンラインくじの実施が発表された。投票上位のキャラクターには“ぬいぐるみ風”の新規描き下ろしイラストが用意され、グッズ化される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『オクトパストラベラー』オーケストラコンサートの開催が決定!!コンポーザーをつとめる西木康智氏からのコメントも到着
8周年記念生放送でオーケストラコンサートの開催が発表され、作曲の西木康智が8周年イヤーの締めくくりとして新しいコンサートを企画中であるとコメントした。日程・会場などの詳細は記事時点で未発表。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Octopath Traveler TRPG Rulebook English Release Set For October 2026
日本語版のみだった『オクトパストラベラー』のテーブルトークRPGルールブックが、Dark Horseから英語版として2026年10月に発売されると発表された。328ページ、2d6ベースのシステムで、舞台は1作目と『0』の世界オルステラ。自作キャラクターでも既存キャラクターでも遊べる。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
レビューOctopath Traveler: The Kotaku Review
ジェイソン・シュレイアーによる批判的レビュー。ブレイクとBPを軸にした戦闘とジョブの組み合わせは本作最良の要素と高く評価する一方、章構成とダンジョンの反復、レベル制限による作業感、互いに交わらない8つの物語を構造的な失敗として論じる。
出典:Kotaku /
開発秘話Project Octopath Traveler Developers Answer How The Project Started, And The Troubles In Developing HD-2D
プロデューサー高橋真志とアクワイアのディレクター宮内継介が、企画の発端とHD-2D確立までの試行錯誤を語る。奥行きが足りない初期案、解像度と彩度を上げすぎてドット絵の魅力を失った案などを経て、タイル数と色数を増やして画面を richer にした経緯が明かされる。
出典:Siliconera /
レビューOctopath Traveler Review (Switch)
9/10の肯定的レビュー。ブレイク/ブーストと柔軟なジョブ、8人を任意順で進める非線形構成、HD-2Dとオーケストラ音楽を古典的ターン制RPGの現代的更新として評価し、弱点はキャラクター同士の絡みの薄さに集約されるとする。
出典:Nintendo Life /
プレイ記なんかスルーしてた『オクトパストラベラーⅡ』を今更遊んだらめちゃくちゃ面白かったので、この記事だけでも読んでくれませんか
発売から遅れて続編を遊んだ筆者が、HD-2Dのマップ表現、キャラ別のボス戦BGM演出、盗みや闇討ちといったフィールドコマンドとNPC作り込みの面白さを、具体的な場面を挙げて熱量高く紹介する体験記。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"I'm certain that for every track that people have enjoyed, various kinds of coffee have joined me as faithful companions" — Yasunori Nishiki on composition, Octopath Traveler, and more
作曲家・西木康智へのロングインタビュー。キャラクターの生い立ちを想起させるテーマ曲の作り方や、ボス曲を複数作る代わりに8種類の導入部を書いて同じボステーマへ接続した設計、メインテーマに込めた意図などを本人が説明する。
出典:RPG Site /
考察Octopath Traveler and Constructing an Eight-Fold World
8つの物語が交わらない構成を欠点ではなく世界構築の強度として読み替える評論。筆者自身が当初は一本の大きな物語を期待して落胆したと認めつつ、独立した8つの人生を同時に成立させられる世界の作りと、NPCの作り込み・プレイヤーの選択の自由を評価する。
出典:SUPERJUMP /
- NO IMAGEプレイ記
How Octopath Traveler Finally Clicked For Me—And Why I'm Now Excited For Octopath Traveler 0
何度も投げ出した筆者が、期待を押し付けずに最後まで遊んだことで本作の構造が腑に落ちた過程を書いた体験記。パーティ会話が酒場などの任意要素に留まることを、自分で関係性を補完する余地として肯定的に捉え直している。
出典:Noisy Pixel /
攻略Octopath Traveler Beginner's FAQ - Best Characters, Breaks & Boosts, And Path Actions Explained
最初に選ぶ主人公の候補を難度別に整理し、シールド値を削って行動不能にするブレイク、攻撃を強化するブースト、各キャラのフィールドコマンドを表で解説する入門ガイド。装備更新の頻度や次の目的地の探し方など序盤の立ち回りも扱う。
出典:Nintendo Life /
考察「8人の2DRPG」としての磨き上げと割り切り【オクトパストラベラー(クリア後感想)】
8人の物語が独立しているのは、仲間は応援するが道を切り拓くのは本人であるという一貫した指向の結果だと読む考察。パーティ編成と攻略順の自由という仕様が先にあり、それに合わせて単独で成立する物語が設計されたのではないかという仮説を示す。
出典:個人ブログ / 心の炎が消えぬ間に /
考察裏ボスを倒し『オクトパストラベラー』の評価はどう変わったか(ネタバレあり)
8人のエンディング時点では「良作どまり」としていた筆者が、隠しボスまで到達した後に評価をどう改めたかを整理した記事。物語面の満足度は上がったが傑作とは言い切れないとする一方、編成を練る時間を最上の体験として戦闘の評価を大きく引き上げている。
出典:個人ブログ / 雲上ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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