ゲックス
Gex


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概要
『ゲックス』は、アメリカのクリスタル・ダイナミクスが開発した横スクロール型のアクションゲームである。最初に3DO向けに発売され、その後プレイステーションやセガサターン、PCにも移植された。日本でもプレイステーション版とセガサターン版が発売されている。主人公はテレビをこよなく愛するヤモリのゲックスで、悪役レズによってテレビの中の異世界メディア・ディメンションへ引き込まれ、ホラーやカンフー、アニメなどテレビ番組をもじったステージを冒険する。壁や天井に張り付く移動や、尻尾を使った攻撃、舌で虫を捕まえる動作など、ヤモリならではのアクションが特徴である。
当時はマリオやソニックに続くマスコットキャラクターを各社が模索していた時期で、本作もその流れの中で生まれた作品といえる。ゲックスは映画やテレビのパロディを交えた皮肉な台詞を連発するキャラクターとして描かれ、北米版ではコメディアンが声を担当したことも話題になった。
3DOを代表するタイトルの一つとして比較的好意的に評価され、ゲーム性よりもキャラクターの個性やユーモアが注目された。その後3D化した続編が2作制作されてシリーズとなり、近年はシリーズ作品をまとめた復刻版が発表されるなど、90年代のマスコット系アクションとして懐かしまれている。
記事
最新記事
解説The Complete History of Gex: TV Jokes, Secret Agents, and a Gecko’s Comeback
3DOのマスコットとして企画された誕生の経緯から始まる長編の通史です。苦労の多かった開発、PS向けの続編2作、携帯機版、長い休止期間を経て2025年の『GEX Trilogy』で復活するまでを、約35分で読める分量でまとめています。
出典:Retro Replay /
回顧Retro Respawn: Gex
初代『Gex』の連載回顧記事です。原案のスタントマン「Gecko X」の時代、21か月かかった難航の開発、3DO・PS版の売上規模を振り返り、ストーリーと遊びの中身についても書き手が思い出を交えて語っています。
出典:Gaming Respawn /
読むべき記事
インタビューPlaying Catch-Up: GEX's Lyle Hall
『GEX』を生んだプロデューサー、ライル・ホール氏へのインタビューです。Virgin時代からCrystal Dynamicsでの『GEX』の立ち上げ、その後の仕事までをたどり、新しいCDハードで横スクロールアクションを作った狙いを本人が語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
Gex: Enter the Gecko - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3Dアクションになった2作目『Gex: Enter the Gecko』と、その日本版『スピンテイル』をまとめて解説したページです。ステージの多彩さやカメラ・操作の荒さを評価したうえで、設定を一新し、せんだみつおを主演に起用した日本版の大胆なローカライズを詳しく説明しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Gex Trilogy (Switch) - A Happy Throwback That Couldn't Be Any More '90s
Switch版『Gex Trilogy』のレビューです。初代はぎこちなさが残る一方、3D化した続編2作はテーマの広げ方がうまいと評価しています。ノスタルジーにどこまで乗れるかで評価が分かれる作品だとしたうえで、セーブ・巻き戻し機能や特典資料を良い点に、地域ごとの声優を選べない点を不満に挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】『ゲックス』テレビが大好きなヤモリのゲックスとテレビの世界を大冒険!無事に脱出できるのか!?【評価・感想】
元ゲームショップ店員の筆者が初代『ゲックス』を最後まで遊んだレビューです。昔の洋ゲーらしい高い難易度とボリュームに触れつつ、良かった点・悪かった点を率直に書き分けています。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
レビュー【レビュー】PS『スピンテイル』前作の2D横スクアクションから3Dアクションアドベンチャーに生まれ変わった箱庭タイプのアクションゲーム【評価・感想】
『ゲックス』の続編なのに、タイトルも主人公の設定も変えて日本で発売された『スピンテイル』のクリア後レビューです。箱庭型3Dアクションとしての面白さと、カメラ操作のひどさを挙げ、10点満点中6点と評価しています。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
- NO IMAGE解説
ゲックス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代『GEX』のページです。壁や天井、さらに画面奥の背景にまで張り付ける独特のアクションを評価する一方、機種によって異なるセーブ方式の不便さを問題点に挙げています。日本版はオープニングムービーだけが吹き替えだったことにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューGEX Is Back!: Interviewing Limited Run Games On Re-releasing The Original Trilogy
『GEX Trilogy』を復刻したLimited Run Gamesへのインタビューです。シリーズがたどった経緯を振り返ったうえで、オリジナル3作を現行機に復活させた意図や進め方を聞いています。
出典:Retro Dodo /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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