シルエットミラージュ
Silhouette Mirage


メディア

概要
『シルエットミラージュ』は、トレジャーが開発した横スクロールアクションゲームである。1997年にセガサターン用ソフトとして日本で発売され、翌1998年にはプレイステーション版も登場した。北米ではWorking Designsがプレイステーション版をローカライズして発売している。主人公シャイナは「シルエット」と「ミラージュ」という二つの属性を体の左右に持つ。向きを変えることで攻撃の属性が切り替わり、敵と異なる属性で攻撃しなければ効果的なダメージを与えられない。この属性システムが本作の核となっている。
『ガンスターヒーローズ』や『ガーディアンヒーローズ』で知られるトレジャーらしく、本作も敵を掴んで投げる操作や、パラサイトと呼ばれる武器の使い分けを盛り込んでいる。多彩なボス戦を軸にしたアクション性も特徴だ。舞台は、ある異変によって住人がシルエットとミラージュの二種に分かれてしまった世界である。独特のビジュアルとユーモアを交えた雰囲気で描かれている。
発売当時の販売規模は大きくなかったが、トレジャー作品の愛好家を中心に、属性を意識した独自のゲーム性が評価されてきた。北米版は難易度の調整やテキストの改変が加えられており、その是非はファンの間で議論の的となった。現在ではサターン版を中心に入手が難しいソフトとして知られ、隠れた良作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Silhouette Mirage – 1997 Developer Interviews
1997〜98年にゲーム批評とセガサターンマガジンに載った開発者インタビュー2本の英訳。プランナーの木村浩一氏とプログラマーの右京雅樹氏が、属性システムの成り立ちと、掴み・投げ・カツアゲやリフレクターを後から加えた経緯を語る。ゲーム批評の企画「自己批評」で、開発者自身が本作を振り返った回も収録している。
出典:shmuplations.com /
- NO IMAGEレビュー
シルエットミラージュ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ストーリーと属性システムを整理したうえで、異属性・同属性の攻め方、リフレクター反射の強さ、ボス曲の多さや声優陣を良い点として挙げている。高めの難易度、カツアゲ作業のテンポの悪さ、ボムの価値の薄さといった問題点も具体的に解説しており、判定は「良作」。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
解説Hidden Treasure: Silhouette Mirage's trial disc
市販された体験版『シルエットミラージュ』のディスクを解析した記事。製品版の数週間前のビルドが元になっていることを確かめ、デモの制限の仕組みを調べて全編をプレイできるようにする方法を解説している。
出典:Rings of Saturn(Substack / Bo) /
批評【ゲームコラム】#040:『シルエットミラージュ』トレジャーが魅せたアクションの名作!
トレジャーの「縛り」を活かしたゲーム作りの流れの中に本作を置いて紹介するコラム。右向き・左向きで属性が入れ替わる仕組みと、掴み・投げで位置を取る戦い方を、個人の思い入れを交えて分かりやすく語っている。
出典:マリア様の愛読書 / 神門 /
プレイ記シルエットミラージュ 全5回
高校時代の思い出の作品としてサターン版を改めてクリアまで遊んだ全5回のプレイ記録。爽快感・初見殺しなどを独自の星評価で示し、思い出との違いや初見殺しの厳しさを等身大の感想で綴っている。
出典:ゆるぽり / へっきー /
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最終更新 2026-11-12
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