Ghost of a Tale


メディア
概要
『Ghost of a Tale』は、元ドリームワークスのアニメーターであるリオネル・ガラが中心となり、少人数のスタジオSeithCGで開発したアクションRPGである。擬人化された動物たちが暮らす中世風の世界を舞台に、吟遊詩人のネズミ、ティロが囚われの身から脱出し、離ればなれになった妻メラを探す旅を描く。力の弱い主人公を反映して正面からの戦闘よりも隠密行動が重視され、物陰に身を隠したり変装で敵の目を欺いたりしながら探索とクエスト攻略を進める構成となっている。
開発は2013年にクラウドファンディングで資金を募る形で本格化し、早期アクセスを経て2018年にPC版が正式リリースされた。その後は家庭用ゲーム機にも移植されている。大手での映像制作経験を持つ作者がほぼ個人に近い体制で作り上げたインディー作品として、制作段階から注目を集めた。
評価面では、絵本のような温かみのある美術、キャラクターの細やかなアニメーション、作り込まれた世界観が高く評価されている。一方で、ステルスや戦闘の手触り、探索の分かりにくさなどには不満の声も見られ、システム面よりも雰囲気と物語を味わう作品として好意的に受け止められることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Our Gamescom trip
開発元が『Ghost of a Tale 2』をgamescom 2026に初出展した様子を振り返るレポートです。会期中に現地でバグを直した話や、デモ完走者に配った木製ボタン、主人公2人のフィギュアの初披露が書かれています。完成版に向けた改善点や、ネイティブ4K/60fpsで動いていたことにも触れ、クラウドファンディングの実施もほのめかしています。
出典:Ghost of a Tale 公式ブログ(SeithCG) /
- NO IMAGEニュース
Who wants to play Ghost of a Tale 2?
『Ghost of a Tale 2』を正式にお披露目し、gamescom 2026の自社ブースで試遊できると告知した記事です。舞台は前作の約1か月後、夜間外出禁止令が敷かれた港町ポート・スカーン。盗賊ネズミのファタールと兄ギュストが主人公です。派手な戦闘やレベル上げより、前作の魅力だった愛嬌・ユーモア・情感を受け継ぐ方針も示されています。
出典:Ghost of a Tale 公式ブログ(SeithCG) /
読むべき記事
インタビューHow a Veteran DreamWorks Animator Went Indie and Developed Ghost of a Tale
ドリームワークスとユニバーサルでアニメーション映画に携わったLionel Gallat氏へのロングインタビューです。ハリウッドから個人開発へ移った経緯、ドイツのRPG『Gothic』の影響、Unityを選んだ理由、続編への思いなどを詳しく語っています。
出典:Wccftech /
開発秘話The Writing and Localization of Ghost of a Tale - Part 1/2
ローカライズ会社が、Gallat氏と脚本のPaul Gardner氏に行った2部構成インタビューの前編です。数人のチームで、どうやって奥行きのある動物たちの中世世界と人物・伝承を書き上げたのかを掘り下げています。
出典:Level Up Translation /
- NO IMAGE開発秘話
We’re back!!!
発売後の保守、Xbox One・PS4・Switchへの移植、パッケージ版の制作を振り返った開発者の長文記事です。続編をUnityで数年作った末にUnreal Engine 5へ乗り換えた決断と、その代償についても率直に書いています。
出典:Ghost of a Tale 公式ブログ(SeithCG) /
インタビューGhost of a Tale: Despicable Me Animator Made a Game
開発初期の2015年に行われたインタビューです。『怪盗グルー』のアニメーション監督だったGallat氏が、ゲーム開発に転身した理由や、Unity 5・ZBrush・Mayaなどのツールの使い方、少人数で高品質な映像を作る工夫を語っています。
出典:80 Level /
レビューGhost Of A Tale Review
約16時間かけてクリアした上でのPC版レビューで、評価は7.5/10です。ほぼ一人で作ったとは思えない映像と世界の作り込みを称える一方、ゲームデザインの粗さや仕上げの甘さもはっきり指摘しています。
出典:GameCritics /
開発秘話The Writing and Localization of Ghost of a Tale - Part 2/2
2部構成インタビューの後編です。約8万語のRPGを6言語に翻訳した工程を、初期の原稿や専用ツールの開発、フォントの問題、翻訳に投資した効果などに沿って説明しています。
出典:Level Up Translation /
映像Ghost of a Tale
DMM GAMES版の日本語版を遊んだ、全16本の日本語実況プレイリストです。吟遊詩人のネズミ・ティロが囚われた妻を探す物語を、日本語の文章のまま追うことができます。
出典:YouTube / ニルダのゲームチャンネル /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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