ゴーストスカッド
Ghost Squad


メディア

概要
『ゴーストスカッド』は、セガ(開発はAM2)が2004年にアーケード向けに発表したガンシューティングゲームである。プレイヤーは対テロ特殊部隊の隊員となり、ハイジャックされた旅客機や武装勢力の拠点などを舞台とするミッションに挑む。筐体のガンコントローラーは銃器を模した形状で、射撃モードを切り替えられるのが特徴だ。
本作は1990年代から続くセガのガンシューティングの系譜に連なる作品で、ゾンビや怪物ではなく現代的な特殊作戦を題材としている。進行中の選択によってルートが分岐するほか、プレイを重ねるとミッションのレベルが上がり、敵配置や難度が変化する。周回を前提とした設計が特色である。後にアーケードでは続編的な『ゴーストスカッド エボリューション』も登場し、家庭用ではWii版が発売された。Wii版ではWiiリモコンによる照準操作に対応し、多人数で遊べるパーティー向けのモードなども加えられた。
評価面では、ミッション単体のボリュームが短い点を指摘する声がある一方、分岐とレベル上昇による繰り返し遊ぶ楽しさや、手軽に爽快な射撃を味わえる点が評価されている。特にWii版は、家庭でアーケード型ガンシューティングを楽しめる作品として一定の支持を得た。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Ghost Squad Review
Wii版を、Virtua CopやHouse of the Deadの流れをくむAM2らしいアーケードガンシューとして評価したレビュー。自分の作品のB級ぶりを分かったうえで楽しませるノリは褒める一方、1周20分足らずという短さをはっきり弱点に挙げている。ルート分岐、レベル上昇、衣装・武器の解禁、パラダイスモードといった繰り返し遊ぶ仕掛けもまとめて解説している。
出典:GameSpot /
プレイ記『ゴーストスカッド』(Wii)メモ。
Lv99(元帥)まで遊び込んだプレイヤーのメモ。新しいルートやレベルが出る条件、忍者モードとパラダイスモードの解禁方法と武器の特性、パーティーモードやランキング機能の仕様を箇条書きで細かく整理している。Wiiザッパーの持ち心地、トリガーの不具合、キーコンフィグへの不満など、実際に使った感想も書かれている。
出典:はてなダイアリー / Die-Early /
レビューGhost Squad Review (Wii)
Wiiリモコンでの照準操作が快適か、Zapperとの相性はどうかを中心に見たレビュー。3ミッションを20分弱で終えられる短さは、ミッションごとに16段階ある難易度、階級の昇進、武器・衣装の解禁で補われていると説明している。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-12
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