コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア
Call of Duty: Modern Warfare


メディア
概要
2019年に Infinity Ward が開発し Activision が発売した一人称視点シューター。2007年の『Call of Duty 4: Modern Warfare』に始まる系譜を、同じ「モダン・ウォーフェア」の名で作り直した再始動作にあたる。プライスをはじめとする既存キャラクターを再解釈しつつ物語は新たに構成され、新開発のエンジンによる光源表現や音響の刷新が前面に出されている。
シリーズの運営面でも転換点となった作品である。PC・PlayStation・Xbox をまたぐクロスプレイに対応し、従来の有料シーズンパスを廃して追加マップやモードを無料配信するシーズン制へ移行した。この基盤の上で2020年に基本無料のバトルロイヤル『Warzone』が派生し、以降のシリーズ展開へ接続していく。
商業的には大きな成功を収めた一方、受け止めは一様ではない。銃器の挙動やカスタマイズ、ドアの開閉やマウント射撃といった要素は高く評価されたが、マルチプレイについては待ち伏せを有利にするとされたマップ設計やミニマップの仕様をめぐって長く議論が続いた。キャンペーンが現代の実在の紛争を想起させる題材や民間人の被害を扱った点も、報道やコミュニティで賛否の分かれる話題となった。
記事
最新記事
レビューCall of Duty: Modern Warfare 4 review — Infinity Ward closes out the subseries with the explosive finale it deserves
続編『MW4』を、キャンペーン・DMZ・マルチプレイの3本柱で評価した発売日のフルレビュー。重く感情を揺さぶるキャンペーンと緊張感のあるDMZを高く評価し、シリーズ最高作の可能性もあると結論づけている。
出典:Windows Central /
レビューCall of Duty: Modern Warfare 4 Review – A Solid Tactical Regroup
プライス大尉の物語と韓国軍兵士の物語という2本立てのキャンペーンを比較しつつ、DMZとマルチプレイの銃撃戦の手応えまで評価したレビュー。完璧ではないが、基本を固めた手堅い作りがシリーズの立て直しになっていると見ている。
出典:Press Start /
レビューModern Warfare 4 Review—The Greatest COD Campaign Ever, But Not Perfect
キャンペーンだけを対象にしたレビュー。約6時間というクリア時間やオープンエリア的なサンドボックス区間の作りなど、具体的なプレイ体験に基づいて長所と短所を挙げている。
出典:Insider Gaming /
レビューHands on: Call of Duty: Modern Warfare 4 review-in-progress: "Delivers a spectacular campaign, all while DMZ mode's tight loop makes it my favorite multiplayer game released this year"
発売前の途中経過レビュー。約10年かけて描かれてきた物語を締めくくる見せ場と道徳的な複雑さを評価する一方、制限の多いミッション設計を欠点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
ニュースCOD Modern Warfare 4 will ‘close this chapter and launch a new one’ for the series, Activision says
ActivisionのCMOが、MW4は現行の『モダン・ウォーフェア』シリーズを締めくくり、新しい章を始める作品になると発言した。今後は新しい方向性やサブシリーズもありうるという含みも伝えている。
出典:VGC /
- NO IMAGE批評
Call Of Duty’s ‘Modern Warfare 4’ Campaign Will Be The Best In Years
2019年版の暗視カメラでの家屋制圧やロンドンのテロ描写など、近年のCoDキャンペーンの名場面を振り返り、開発陣の実績からMW4のキャンペーンに期待できる理由を論じている。
出典:Forbes /
ニュース『Call of Duty: Modern Warfare 4』のプレイテストが7月16日から実施決定!朝鮮半島を舞台にした『CoD』シリーズ最新作、DMZ(非武装地帯)での戦闘を描いた最新映像も公開された。発売は10月23日を予定
Xbox Games Showcaseで、MW4のプレイテストを7月16〜19日に実施すると発表された。対応機種、朝鮮半島という舞台、キャンペーン・6対6マルチ12マップ・DMZという収録内容もまとめて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Announcing Call of Duty: Modern Warfare 4
MW4の正式発表で、2026年10月23日にPS5・Xbox Series X|S・PC・Switch 2で発売されることが告知された。北朝鮮の侵攻を受けた朝鮮半島の戦争と、プライス大尉の復讐劇という物語の骨子、各モードの概要が示されている。
出典:Call of Duty公式ブログ /
ニュース『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』シリーズ最新作が開発中と発表。初代『CoD』から開発に携わるInfinity Wardが“決定版”を制作中
Infinity Wardのスタジオヘッドが動画で、『モダン・ウォーフェア』シリーズの“決定版”となる新作の開発を認めた。2019年のリブート版を含むスタジオの歩みも紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCall of Duty: Modern Warfare 4 full review -- The franchise is back
朝鮮半島での開戦を描く冒頭の演出を高く評価しつつ、全編を通して記憶に残る体験だったとしてシリーズの復調を論じる長文レビュー。キャンペーンに加えマルチとDMZも通しでプレイした上での総括になっている。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGE攻略
Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Beginner's Guide: Tips & Hints
DMZ序盤の立ち回りを初心者向けに整理したガイド。現金の使いどころを絞ること、素材を売らず溜めること、Ordersを消化して仕組みを覚えること、FOB施設の強化順などを具体的に解説している。
出典:Prima Games /
レビューCall of Duty: Modern Warfare 4 review-in-progress, DMZ edition: An expansive extraction shooter that wants you to succeed
新DMZモードに焦点を当てた途中経過レビュー。抽出型シューターとしての規模と、プレイヤーが失敗しても前進できるよう設計された進行・報酬の導線を分析している。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話The making of Call of Duty 4: Modern Warfare
『Call of Duty 4』のリードデザイナーとテクニカルアートディレクター自身が執筆したポストモーテムの再掲。WWII路線から現代戦へ舵を切った経緯や、試行錯誤と失敗を含む開発判断、何がうまくいき何が課題だったかを当事者の視点で記している。
出典:Game Developer /
インタビューHow Infinity Ward designed Modern Warfare 4's new DMZ extraction mode | interview
Joe Cecot氏らへのインタビューで、かつてのDMZが実験的な試みとして制約の中で出発し、ライブ運用で機能を足していった経緯と、その反省を踏まえて今作のDMZをどう作り直したかを語っている。
出典:GamesBeat /
考察Inside Modern Warfare: Exploring Piccadilly, The Embassy, and Urzikstan with Infinity Ward's Taylor Kurosaki
ピカデリーのテロ、大使館、架空の国ウルジクスタンといった主要ミッションを取り上げ、現実の事件との類似や描き方の是非をナラティブディレクターへの取材をもとに検証している。
出典:GamesRadar+ /
インタビューWhy Call of Duty: MW4 is heading to the DMZ in South Korea | Infinity Ward interview
朝鮮半島という舞台をなぜ選んだのかを開発陣に聞いたインタビュー。現代戦の題材選定と、南北の通常戦という設定に込めた意図や取材・考証の姿勢が語られている。
出典:GamesBeat /
回顧Revisiting the last truly great Call of Duty
セールをきっかけに再び遊ばれている2019年版を2026年にプレイし直し、グラフィック・サウンド・銃の手触りが最新作と比べても見劣りしない理由を具体的に検証している。
出典:PC Gamer /
インタビューWhy Infinity Ward Doesn't Consider Call Of Duty: Modern Warfare A Political Game
キャンペーンのゲームプレイディレクターとナラティブディレクターが、本作を「政治的なゲーム」とは考えない理由と、その言葉をどう定義しているかを語った動画インタビュー。
出典:Game Informer /
考察Call of Duty: Modern Warfare (2019-2023): A Narrative Analysis
リブート三部作の物語と構成を通しで分析した個人による長文批評。初代CoD4の緩急設計を「メスとハンマー」に例えた比較から出発し、2019年作が静的・隠密寄りへ振れた意味とその後の作品での揺り戻しを論じている。
出典:thomasclement.net / Thomas Clement /
批評Replaying Call of Duty 4: Modern Warfare
原点『Call of Duty 4』を再プレイし、開発当時の国際情勢や世論と作中の単純化された敵像・舞台設定を突き合わせて読み直した個人の批評エッセイ。
出典:Substack / Breaking Arrows /
レビューCall of Duty: Modern Warfare (2019) review
美しいグラフィックとマルチプレイの充実を評価しながら、暗く大人びた方向へのトーンの変化が評価を割り、プレイヤーの倫理観を試す作品だと論じている。
出典:TechRadar /
インタビューI interviewed Infinity Ward's team about developing Call of Duty: Modern Warfare 4: "I think we're in a good place"
マルチプレイヤー担当チームへのインタビュー。動的に変化するマップや新しいGunnyシステムなど、近作との差別化と「今作独自のアイデンティティ」を目指した設計意図が語られている。
出典:Windows Central /
- NO IMAGEインタビュー
Modern Warfare’s Story Is About the 'Bonds Between People,' Says Narrative Director
『アンチャーテッド』からInfinity Wardに移ったTaylor Kurosaki氏が、経歴と、人と人とのつながりを軸にした本作の物語づくりについて語ったロングインタビュー。
出典:The Escapist /
- NO IMAGE開発秘話
The Narrative of Modern Warfare® Part 1: Telling the Story of True Modern Warfare
フルパフォーマンスキャプチャによる表情の演技や、プレイヤーとは境遇の違うファラに共感させるための工夫など、Kurosaki氏が物語づくりの方法論を語っている。
出典:Activision公式ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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