GIGA WRECKER


メディア
概要
『GIGA WRECKER』は、『ポケットモンスター』シリーズで知られるゲームフリークが開発した2Dアクションパズルゲームである。2017年にSteamで配信された。ロボットの侵略を受けた世界を舞台に、瓦礫を操る力を得た少女レイカが探索を進める。破壊したロボットや構造物の残骸を物理演算で寄せ集め、足場や武器に変えて仕掛けを解く仕組みが中心となっている。探索型の2Dアクションに物理パズルを組み合わせた構成だ。
ゲームフリークにとってはPC向けに自ら展開した初期の作品のひとつである。『ハーモナイト』や『Tembo the Badass Elephant』と同じく、主力シリーズ以外のオリジナルタイトルを模索する取り組みの一環に位置づけられる。2019年には追加要素や調整を加えた『GIGA WRECKER ALT.』が家庭用ゲーム機向けに発売され、プレイできる環境が広がった。
評価は概ね好意的である。瓦礫を使った物理パズルの独自性や、ドット表現を活かした雰囲気が支持を集めた。一方で、物理挙動に起因する操作の不安定さや、パズルの難度・理不尽さを指摘する声もあり、受け止め方は分かれた。大手開発会社による実験的な小規模作品として、一定の注目を集めたタイトルといえる。
記事
読むべき記事
インタビュー【新連載:新世代に訊く】 『ポケモン』新作は“攻略”を検索される前提? ゲームフリークの伝説を受け継ぐ若きディレクター達 【大森 滋氏・尾上 将之氏インタビュー】
『ギガレッカー』のディレクター尾上将之氏が、社内公募制度「ギアプロジェクト」から企画を立ち上げた経緯を語るインタビュー。プランナーの伊藤氏との激しい議論、最初は磁力アクションだった原案、Steam市場を意識して地形破壊パズルを加えた理由、物理エンジンの手触りへのこだわりを明かしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話The Origins of Physics-based Action Platformer Giga Wrecker Alt.
ディレクター尾上将之氏本人の寄稿。ギアプロジェクトで企画が選ばれるまでと、「物理エンジンは繊細な操作が求められるアクションと相性が悪い」と分かったうえで、その気まぐれな挙動を抑え込まず活かす方針をとった設計の考え方を説明している。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEインタビュー
How Giga Wrecker And Pokemon Developer Game Freak Prototypes New Games
BitSummitで行われた、尾上ディレクターとメインプランナー伊藤宏人氏へのインタビュー。物理重視とアクションパズル志向という2人のアイデアが合わさった成り立ちや、3か月でプロトタイプを作って審査を通すギアプロジェクトの仕組みを聞いている。
出典:Siliconera /
プレイ記ギガレッカークリア - GarbageCompany
ノーマル難易度で20時間かけて真エンドまで遊んだ感想。パズル寄りのゲーム性や多彩なギミック、骨太なボス戦、巻き戻しの力を軸にした凝ったシナリオを評価する一方、入力の反応の遅さと滑りやすい操作感が大きなストレスだと率直に書いている。最終ステージで詰まった箇所の突破メモも付いている。
出典:はてなブログ / GarbageCompany /
レビューGiga Wrecker Alt. Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで7/10。メトロイドヴァニアの探索と破壊できる地形を使ったパズルを組み合わせた点を、手応えのある独創的な仕掛けとして評価している。戦闘は印象が薄いとしつつも、ボスに巨大なガレキを叩き込む面白さに触れている。
出典:Nintendo Life /
レビュー[switch版] 真エンドまでクリアしたギガレッカーオルトの評価、感想。
Switch版を2周して真エンドまで遊んだ個人レビュー。クリアまで約12時間、2周目は約6時間という目安、ヒント装置の頼りどころ、Aボタンでステージがリセットされる誤操作の危険など、実際に遊んで分かった情報が多い。
出典:すずはこノ音 /
攻略ギガレッカーの追加エンド|あのときのとき
追加エンド(真エンド)の条件をまとめた攻略メモ。各エリアの深層部にある読み物の数と場所、マップを更新せずに死ぬと既読フラグが消える落とし穴、難所の突破のコツを整理している。
出典:note / あのときのとき /
- NO IMAGEレビュー
Giga Wrecker Alt Review - Hunk Of Junk
ガレキで戦闘・足場づくり・パズルを一体化させた発想は認めつつ、物理挙動のぶれや不親切なチェックポイント、操作性の悪さが足を引っ張ると評した厳しめのレビュー。約10時間のプレイで100回近く死んだという実感にもとづいている。
出典:GameSpot /
レビュー【感想・レビュー】GIGA WRECKER ALT.(ギガレッカーオルト)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるレビュー。ガレキの塊の大きさで倒せる敵が変わる仕組み、ヒント機能、スキルツリーを良い点に挙げ、パズルとアクションのどちらつかずな点や、探索のご褒美の少なさを気になる点としている。
出典:メトロイドヴァニアン /
プレイ記GIGA WRECKER ALT.|rasho
Steam版を買って積んでいたものを、Switch移植をきっかけにクリアした感想。ピタゴラスイッチのように道が開ける「スッキリ感」が魅力だとし、同時期の2Dアクションとの違いや、ロードの長さ・ギミックの不安定な動作といった気になる点も挙げている。
出典:note / rasho /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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