GigaBash


メディア
概要
『GigaBash』はマレーシアのスタジオ Passion Republic Games が開発した対戦アクションで、2022年に PC と PlayStation 向けに登場し、その後 Nintendo Switch や Xbox にも展開された。巨大怪獣や巨大ロボットを操作し、最大4人で街を舞台に殴り合う。ステージの建造物は破壊でき、瓦礫や建物そのものを掴んで武器にできる点が大きな特徴となっている。
開発元はもともと他社タイトルのアート制作を請け負ってきたスタジオで、自社オリジナル作品としては本作が最初の大きな挑戦にあたる。日本の特撮映画やヒーロー番組から受けた影響を公言しており、キャラクターデザインや必殺技の見せ方にその色が濃く出ている。2023年には東宝の『ゴジラ』シリーズとの公式コラボDLCが配信され、ゴジラやキングギドラ、メカゴジラといった怪獣が参戦した。
ローカル対戦でのにぎやかさ、破壊表現、怪獣ものとしての手触りはおおむね好意的に受け止められた一方、収録ボリュームやオンライン対戦の環境を物足りないとする声もあった。往年の多人数3D対戦アクションを引き合いに語られることが多く、ニッチながら怪獣ファンと対戦アクション好きの双方に支持されている。
記事
最新記事
ニュース'GigaBash Mobile' Launches Pre-Registrations On Google Play Store
Passion Republic Games が『GigaBash』モバイル版の事前登録を Google Play で開始したと報じる記事。基本プレイは無料で、残りのベースゲームは買い切りの課金で解放され、破壊可能な都市・1〜4人対戦・S クラス変身・ゴジラ/ウルトラマン/ガメラ DLC など据置版の主要要素を収録、iOS 版の事前登録は後日告知とされる。
出典:THE MAGIC RAIN /
ニュース「ウルトラマンゼロ」「ウルトラマンベリアル」が怪獣大乱闘ゲーム『ギガバッシュ』に参戦決定!『ゴジラ』や『ガメラ』関連作からも人気怪獣が参戦している対戦アクション
円谷プロの「ウルトラマンゼロ」と宿敵「ウルトラマンベリアル」が DLC で参戦すると発表されたことを報じる記事。トレーラーに記された日本時間 2026 年 7 月 10 日が配信日と見られる点に加え、ウルトラシリーズ DLC が 2026 年 2 月から日本でも通常購入できるようになった経緯まで押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューNew GigaBash Ultraman Zero DLC: First Impressions
ウルトラマンゼロ/ベリアル DLC を配信前に実プレイした所感。ゼロはスラッガーで布石を作る技巧型で練習が要る一方、ベリアルは火傷・感電の状態異常やバトルナイザーの引き寄せを持つ分かりやすい力押し型で初心者にも扱いやすいと評価し、挙動や声の再現度を高く買っている。
出典:Kaiju United /
ニュースGigaBash DLC ‘Final Ascension’ announced
オリジナルキャラの新形態「Gaya Gigaman」と終末をもたらす Apex Titan「Zargorah」、新マップ 2 種・新規楽曲・新ストーリーチャプターを追加する DLC「Final Ascension」が 2026 年 3 月 26 日に配信されると報じた記事。これでプレイアブルは 28 体になる。
出典:Gematsu /
読むべき記事
考察『ゴジラ』とコラボしたら特撮愛が決壊して洪水になっていた『GigaBash(ギガバッシュ)』というゲームの話
ゴジラ DLC の 4 体(ゴジラ・メカゴジラ・デストロイア・ガイガン)を一体ずつ、技や挑発が元の映画のどの場面の再現なのかまで踏み込んで読み解いた特集。ビルを投げる駆け引きや S クラス変身など基本の面白さも押さえ、子どもから大人まで遊べる怪獣版スマブラとして薦めている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューGigaBash Review
PS5 版の 8 点レビュー。ビルを食べて回復する Kongkrete のような癖のある設計、終盤に全員が巨大化して画面が壊れる S クラスの見せ場、ルール付きパーティモードの出来を軸に、怪獣映画への愛が形になった作品として評価している。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Review: GigaBash
7.5 点のレビューで、キャラごとの間合いの違いやコンボで S クラスゲージを溜める構造を解説しつつ、遠距離型が有利なバランスの偏り、4 体分しかないストーリー、難易度を上げると理不尽になる AI といった弱点を具体的に指摘している。
出典:Destructoid /
レビューReview: Gigabash
怪獣専門メディアによる長期視点のレビュー。ステージギミックや怪獣デザインを褒めつつ、スキンの大半がカラー違いであること、ストーリーが 4 体分で演出も物足りないこと、オンラインでは技性能の偏りが目立つことを挙げ、続編でより深い作品を望むと締めている。
出典:Kaiju United /
レビューGigaBash review: Kaiju jamboree
7 点のレビュー。通常攻撃・溜め・特殊・掴み・必殺といった操作系と Giga Energy による巨大化という基礎ルール、対戦/ミニゲーム/ジム/ストーリーといったモード構成を整理した上で、モードの幅の狭さと短いストーリーを欠点に挙げている。
出典:Shacknews /
インタビューThese M'sians Created a Video Game Based on Monsters & Heroes From Our Childhood TV Show Characters
共同ディレクター Mel Law Sheng Li への取材記事。チーム各員が抱える「子どもの頃に観た怪獣・ヒーロー番組」への思い入れを全員が乗れる題材として一つにまとめたこと、友人や家族と同じ部屋で笑いながら遊ぶ感覚の再現を設計目標に置いたことを語っている。
出典:WORLD OF BUZZ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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