ギガウイング ジェネレーションズ
Gigawing Generations

概要
『ギガウイング ジェネレーションズ』は、タクミが開発した縦スクロールシューティング『ギガウイング』シリーズの3作目にあたる作品で、2004年にタイトーからプレイステーション2向けに発売された。のちに海外でも発売されている。敵弾を跳ね返して攻撃に転じる「リフレクトフォース」を中心としたシステムを受け継ぎ、画面を埋め尽くす弾幕と大量の得点アイテムが飛び交う派手な演出を特徴とする。
シリーズは1999年にカプコンのCPS-2基板で稼働した初代『ギガウイング』に始まり、続編『ギガウイング2』を経て本作へと続いた。タイトルの「ジェネレーションズ」が示すとおり、本作は前作までの世界観を引き継ぎ、世代をまたいだ物語が背景に据えられている。弾幕系シューティングが一つのジャンルとして定着した時期の作品であり、同社の『マーズマトリックス』などと並んで、独自の反射システムで差別化を図ったタクミ作品の系譜に位置づけられる。
評価面では、桁外れに膨れ上がるスコア表示や、弾を返して敵弾幕をまとめて消し去る爽快感が魅力として語られる一方、画面の情報量が多く状況を把握しにくい点を指摘する声もある。大作として広く知られた作品ではないが、シューティングファンの間ではシリーズの個性を色濃く残す一本として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
【PS2】翼神ギガウィング ジェネレーションズ / レビュー集
PS2版を実際に遊んだプレイヤー4人のレビューをまとめたページです。各投稿は良い所・悪い所・感想の3項目に分かれ、点数も付いています。縦画面モードがないこと、ロードとセーブの長さ、フレームレートの低さ、BGMがディスク内にWAVで入っていること、残機・ボム無制限の設定があることなど、移植版の具体的な長所と短所がわかります。
出典:PS mk2 / 参加型レビュー集 /
レビュー翼神ジェネレーションズのレビュー!色々派手なシューティング!
シリーズを本作で初めて遊んだ筆者のPS2版レビューです。キャラクターやストーリーの演出がなくなったので前作を知らなくても困らないこと、スコアが「垓」の桁まで膨らむ仕組み、やり込み要素の少なさ、全体に暗い雰囲気を、体験をもとに書いています。ディスクをPCに入れるとBGMをそのまま再生できることや、攻略本・サントラが出ていないといった周辺情報にも触れています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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