ギガウイング
Giga Wing


メディア
概要
『ギガウイング』は、タクミが開発し、カプコンが1999年に発売したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。基板にはカプコンのCPS-2が使われた。複数のパイロットから一人を選び、各ステージを進んでいく。最大の特徴は「リフレクトフォース」と呼ばれるシステムである。ボタンを押し続けると一定時間、敵弾を跳ね返すバリアを張れ、反射した弾で敵を攻撃できる。画面を埋め尽くす弾幕と、それを跳ね返して切り抜ける爽快感を軸に設計されている。
本作が登場した1990年代後半は、弾幕系シューティングが広まりつつあった時期にあたる。そのなかで本作は、避けるだけでなく弾を「返す」という能動的な手段を前面に出し、独自の方向性を示した。2000年にはドリームキャストへ移植された。後には続編『ギガウイング2』や、シリーズ作品『ギガウイングジェネレーションズ』も作られた。タクミは同系統のシステムを持つ『マーズマトリックス』も手がけている。
評価面では、リフレクトフォースによって高密度の弾幕でも切り抜けやすく、派手な演出を気軽に楽しめる点が支持されている。得点倍率が上がると、スコアが桁違いに膨れ上がる独特の稼ぎも話題になった。一方で、画面上の情報量の多さや、スコアシステムの大味さを指摘する声もある。熱心なシューティングファンのあいだでは、個性の強い一作として語り継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Giga Wing – 1999/2001 Developer Interviews
当時のゲーメストとアルカディアに載った開発者インタビュー2本の英訳です。初代の記事ではプロデューサーの船水紀孝氏が、カプコンとタクミがどう組んだのかを語っています。2作目の記事では前田誠氏、森岡賢一氏、冬目景氏らが、キャラクターやゲームデザインの狙いを話しています。
出典:shmuplations.com /
- NO IMAGE攻略
Giga Wing
シューティング専門のコミュニティWikiの項目です。操作、自機ごとの性能、ランク、勲章チェインと倍率の仕組み、ステージ終了時のボーナス、攻略、エンディング、開発の経緯、地域版の違いをまとめています。
出典:Shmups Wiki /
入門お気に入りゲーム紹介・ギガウイング
ゲーメスト掲載のストーリー、ショット・リフレクトフォース・フォースボムの仕組み、4機体それぞれの癖と向き不向き、ステージ構成までを日本語で順に紹介しています。プレイ動画も載せた入門記事です。
出典:自由日記J -ジャンカーへの道- /
プレイ記Capcom Arcade Stadium[ギガウィング]│20年振りにプレイする名作
現行機で遊べるカプコンアーケードスタジアムのPack 3を買い、約20年ぶりにアケコンでプレイしてクリアするまでの体験記です。パック販売という買い方の悩み、設定画面のわかりにくさ、横画面の縦シューへの違和感なども率直に書いています。
出典:note / Oheavenus /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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