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開発元
Takumi Corporation
発売日
プラットフォーム
DC / Arcade

メディア

概要

『ギガウイング』は、タクミが開発し、カプコンが1999年に発売したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。基板にはカプコンのCPS-2が使われた。複数のパイロットから一人を選び、各ステージを進んでいく。最大の特徴は「リフレクトフォース」と呼ばれるシステムである。ボタンを押し続けると一定時間、敵弾を跳ね返すバリアを張れ、反射した弾で敵を攻撃できる。画面を埋め尽くす弾幕と、それを跳ね返して切り抜ける爽快感を軸に設計されている。

本作が登場した1990年代後半は、弾幕系シューティングが広まりつつあった時期にあたる。そのなかで本作は、避けるだけでなく弾を「返す」という能動的な手段を前面に出し、独自の方向性を示した。2000年にはドリームキャストへ移植された。後には続編『ギガウイング2』や、シリーズ作品『ギガウイングジェネレーションズ』も作られた。タクミは同系統のシステムを持つ『マーズマトリックス』も手がけている。

評価面では、リフレクトフォースによって高密度の弾幕でも切り抜けやすく、派手な演出を気軽に楽しめる点が支持されている。得点倍率が上がると、スコアが桁違いに膨れ上がる独特の稼ぎも話題になった。一方で、画面上の情報量の多さや、スコアシステムの大味さを指摘する声もある。熱心なシューティングファンのあいだでは、個性の強い一作として語り継がれている。

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最終更新 2026-11-12

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