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開発元
Takumi Corporation
発売日
プラットフォーム
DC / Arcade

メディア

概要

『ギガウイング2』は、タクミが開発した縦スクロールシューティング『ギガウイング』の続編である。アーケードではセガのNAOMI基板で稼働し、ドリームキャストへの移植版はカプコンから発売された。敵弾を跳ね返す「リフレクト」系のシステムを前作から受け継ぎつつ発展させており、画面を埋め尽くすほどの弾幕と派手なエフェクトを特徴とする作品である。

2000年前後のアーケードシューティングは、いわゆる弾幕系が広がっていた時期にあたる。タクミは前作で「弾を避ける」だけでなく「弾を返す」という攻防一体の仕組みを打ち出し、本作ではその方向性をさらに押し進めた。敵や弾を破壊して得られる勲章とスコア倍率によって得点が極端に膨れ上がる設計で、最終的なスコアが天文学的な桁数に達することはシリーズの象徴として語られることが多い。ドリームキャスト版は複数人での同時プレイに対応している点も特徴である。

評価は概ね、爽快感と演出の派手さが好意的に受け止められる一方で、画面情報の多さから弾の視認性が低い点や、大味なバランスを指摘する声も見られる。それでも、同社の『マーズマトリックス』などと並んで独自の個性を持つタイトルとして、シューティング愛好家のあいだで一定の支持を集めている。

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最終更新 2026-11-12

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