銀魂乱舞
Gintama Rumble


メディア
概要
『銀魂乱舞』は、空知英秋の漫画『銀魂』とそのアニメ版を原作とするアクションゲームである。バンダイナムコエンターテインメントから2018年にPlayStation 4およびPlayStation Vita向けに発売された。坂田銀時をはじめとする原作キャラクターを操作し、多数の敵を相手に立ち回る、いわゆる一騎当千型のアクションを主軸としている。アジア地域では英語字幕版も展開された。
本作の前にはコーエーテクモゲームスの「無双」の名を冠した『銀魂無双』が発売されており、本作はそれに続く銀魂の集団戦アクションという位置づけで受け止められることが多い。ストーリーモードではアニメ後期のシリアスなエピソードを題材とし、原作の声優陣によるボイスやアニメ調のグラフィックで場面を再現している。その一方で、原作らしいギャグ要素やパロディも随所に盛り込まれ、シリアスと笑いが同居する原作の空気をゲームでも表現しようとしている。
評価面では、キャラクター描写や原作再現、ファン向けの小ネタについては好意的に受け止められることが多い。反面、アクションの単調さやボリュームを指摘する声もあり、原作ファン向けのキャラクターゲームとして楽しむ作品という見方が一般的である。
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- NO IMAGEプレイ記
【プレイレポート】アクションの中に確かな物語とキャラクターを感じる『銀魂乱舞』
無双系だと思って買った書き手が、予想を超えて楽しめた理由を具体的に書いたプレイレポート。銀玉パチンコなどのお祭り演出、キャラクターごとの動きの違い、ジャストガードを使う格ゲー風の1対1ボス戦、アドリブ入りの長篇追想乱舞を取り上げている。
出典:ゴジライン / 浅葉 /
レビューREVIEW: Gintama Rumble
開発のタムソフトの経歴から入り、無双系の定番にどこまで沿っているかを確かめる長文レビュー。ストーリーモードがアニメの静止画をつないだ紙芝居形式であること、初期の長篇は4:3の画面で混在すること、各章の達成要素を埋めないと完全なエンディングが見られないことなど、構造上の癖を細かく指摘している。
出典:oprainfall /
レビューGintama Rumble Review – Gintama Warriors Lite (PS4 Import)
アジア版を輸入して遊んだPS4 Proでのレビュー。メインキャンペーンのボリューム(20〜30時間)、60fps前後で安定する動作、背景の使い回しといった技術面を評価している。アニメ素材を使ったシーンでシェア機能が無効になる点にも触れている。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGE攻略
銀魂乱舞
トロフィーを全部取った人による辛口の感想と、トロフィーごとの攻略メモ。単調な作業感や評価判定のおかしさ、アニメ画像の使い方への不満を率直に書いている。超銀玉を全部集めるのが最も大きな作業になる点や、全シナリオS評価のコツも具体的に説明している。
出典:個人サイト / you.lolipop.jp トロフィー記 /
レビュー【銀魂最終回を迎えた今こそ遊びたい!】銀魂無双な『銀魂乱舞』のレビュー評価
原作完結のタイミングでVita版を遊んだ人のレビュー。キャラクターごとの戦い方の違いや性能差、カットインの絵とセリフを自分で編集できる点、超銀玉とポイント割り振りによる育成の自由度を紹介し、どんな人に向くかまとめている。
出典:はてなブログ / ベッド・デ・ゲームやりこみプレイ日記 /
プレイ記銀魂乱舞クリア記念プレイ感想
2周クリアした人が、ストーリー・操作・戦闘・育成・ドロップ率の項目別に星で評価した感想。紙芝居形式のストーリー、大砲兵に連続でダウンさせられ続ける状況、特定モードでのフリーズ不具合など、不満点を具体的に挙げている。一方で、育成の手軽さと助っ人を集めやすい点は評価している。
出典:アメブロ / あのブログ /
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最終更新 2026-11-12
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