GITADORA


メディア

概要
『GITADORA』は、コナミが展開するアーケード向け音楽ゲームシリーズである。ギター型コントローラーを使う『ギターフリークス』と、電子ドラム型筐体を使う『ドラムマニア』を統合したブランドで、2013年に稼働を開始した。ギターとドラムの筐体を連動させてバンドのようにセッションできる点が特徴で、楽器演奏の感覚に近いプレイを味わえる作品として位置づけられている。
シリーズの源流は1990年代末にさかのぼる。BEMANIシリーズの一角として登場した『ギターフリークス』『ドラムマニア』は長年並行してバージョンを重ね、楽曲や機能を共有する形で発展してきた。その流れを受け、両機種を一つの名称にまとめたのが本作である。以降もサブタイトルを付けた新バージョンが定期的にリリースされ、ネットワークサービスを通じたプレイデータの保存や楽曲の追加など、長期運営型のタイトルとして続いている。
収録曲はオリジナル楽曲に加え、J-POPやアニメソングなどの版権曲も含み、幅広い層に親しまれている。演奏の腕前を数値化するスキルポイントの仕組みはプレイヤーの目標として定着しており、上達を目指してやり込む熱心な層がいる。一方で、筐体の大きさや設置コストもあって設置店舗は限られがちであり、プレイ環境の確保が課題として語られることもある。
記事
最新記事
プレイ記DELTAプレイ日記65
ベテランの筆者が、GALAXY WAVE DELTAでのギターとドラムの最新の成績を曲ごとに記録しています。今作で初めてフルコンボを出せたのはHandSync機能のおかげかもしれない、という手応えや、ランキングがスマホからは見られることにも触れています。
出典:はてなブログ / らいとにんぐぼると! /
- NO IMAGEニュース
コナミアーケードゲームス「AMUSEMENT EXPO 2026」の出展内容第1弾を発表 ~新作のタイトルから稼働中のタイトルまで、幅広くラインアップ~
11月6〜7日に開かれるAMUSEMENT EXPO 2026に向けた出展ラインアップの第1弾です。jubeatの新筐体などと並んで、GITADORA GALAXY WAVE DELTAのGuitarFreaksとDrumManiaの両方が出展されます。
出典:株式会社コナミアーケードゲームス /
ニュースホロライブドリームス×BEMANI 第2弾 開始
ホロライブドリームスとのコラボ第2弾について、期間・ポイントの仕組み・応募条件をまとめています。追加曲「ギミギミエンターテイメント」の全譜面レベル表と、GITADORAだけゲーム内アイテムがないという指摘も載っています。
出典:はてなブログ / らいとにんぐぼると! /
ニュース新イベント「双奏祭」開始
新イベント「双奏祭」の解説です。GPとDPという2種類のポイントを貯めて曲を解禁する仕組みで、ギターとドラムでポイントの貯まり方が違うことや、セッションプレイでポイントが増えることを説明しています。解禁曲ごとの必要ポイントも表になっています。
出典:はてなブログ / らいとにんぐぼると! /
新機能ギタフリに「HandSync」機能が追加されてた
GuitarFreaksにHandSyncという機能が追加されました。ピックを先に弾き、そのあと一定時間内にネックボタンを押しても判定してもらえるというもので、筆者はこの機能の意図を読み解いています。そのうえで、筐体が少なく上級者ばかりになっている現状で新規を取り込めるのか疑問を示し、コナステを入口にすべきだと提案しています。
出典:はてなブログ / らいとにんぐぼると! /
批評マイブラッディ・コラム#6『ギターフリークスというゲームきっかけでギターを始める』
中学時代に友達の家でPlayStation版ギターフリークスに熱中したことがきっかけで、本物のギターを始めた体験を振り返るコラムです。収録曲の楽譜を探して練習した思い出も書かれています。
出典:note / kawanoisy /
プレイ記【GITADORA】GALAXY WAVE DELTAで金ネームになったので、久しぶりにいろいろ綴ります
XGシリーズ以降の筐体を遊んだことがないまま復帰した筆者が、1年かけてDrumManiaで金ネームに到達するまでの記録です。追加されたパーツを叩き分けられなかった苦労、譜面動画で予習・復習するやり方、ゲームセンターでの配信の経験が綴られています。
出典:note / Moon Raptor /
読むべき記事
入門初めてでも分かるGuitarFreaksの遊び方 -1クレ目から紫ネームまで-
GALAXY WAVE DELTAに対応したGuitarFreaksの入門ガイドです。カードを使うと最初の1クレジットが無料になることから、持ち方、選曲・設定、難易度ごとに覚えるべき技術、スキルとネームカラーの仕組み、オルタネイトピッキングまでを段階的に解説しています。
出典:note / なゆ /
入門ギタドラ初心者応援マニュアル(ギター編)
早稲田大学の音ゲーサークルの幹事長が、新入生の勧誘企画として書いたGuitarFreaksの入門書です。筐体の探し方、先行入力とピックの関係、スキル対象曲の埋め方、達成率の意識の仕方を、紫ネームを目標に順序立てて説明しています。
出典:note / でんたく /
入門ギタドラ初心者応援マニュアル(ドラム編)
ギター編と対になるDrumManiaの入門書です。バスペダルの踏み方、タムの配置と見分け方、オープン・クロスの叩き方、スキル対象曲の埋め方を段階を追って解説しています。
出典:note / でんたく /
回顧【GITADORA昔話】ギタドラ「スキル」誕生20周年になるんだなぁ…
シリーズの代名詞である「スキル」が導入された8thMIX & 7thMIX power-up ver.の稼働20周年に合わせた回想記です。家庭用ソフトで遊び込んだ時代からアーケードに進出するまでの体験を、当時の時系列の解説を交えて振り返っています。
出典:note / もやし親父 /
上達論【GITADORA】上達論 -各スキルごとの意識-
DrumManiaを中心に、スキル7000・8500・9000の各段階で何を意識すべきかを理論立てて整理した中上級者向けの記事です。手の動きが中心の譜面と足の連打が中心の譜面など譜面の傾向別に考え方を示し、GuitarFreaksではどう読み替えるかも添えています。
出典:note / びばっちめう /
プレイ記アラフィフ"完全素人"だけどギタフリをゲーセンで新規開始した話
音ゲーをほとんど遊んだことのない40代後半の筆者が、ゲームセンターでGuitarFreaksを始めた体験記です。これまでの音ゲー遍歴から、始めてみて感じた戸惑いや楽しさまでを率直に語っています。
出典:note / 水おかき /
プレビューギタドラ新筐体ロケテレポート
2024年9月に川崎で行われた新筐体のロケーションテストに参加したレポートです。3画面構成とタッチパネル、モニター仕様、オーディオテクニカ製スピーカーなどの音響まわり、ギターとドラムそれぞれの変更点を、評価点と合わせて詳しく記録しています。
出典:note / ゲオン / GEON /
- NO IMAGEレビュー
GITADORA GuitarFreaks & DrumMania
2013年に「GITADORA」としてシリーズが仕切り直された初代作の評価記事です。稼働初期の仕様が不評を買った経緯と、アップデートでどう改善されたかを、評価点と問題点に分けて整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【ギタドラ】ドラムマニアが赤ネームになったので稼ぎ曲や意識したことなどまとめ【GALAXY WAVE】
約2年半ぶりに復帰してDrumManiaで赤ネームに到達した筆者が、その時点のスキル対象曲を紹介し、スキルを稼ぎやすい曲・やらなくてよい曲を挙げています。1曲あたりの目標達成率の目安や、地力を伸ばすための工夫もまとめています。
出典:dopeylog /
- NO IMAGE入門
What Is GFDM
GuitarFreaksとDrumManiaの基本的な遊び方、ロック・メタル・J-POP中心の収録曲の傾向、XGやGITADORAへと続く筐体とシリーズの変遷を英語で概説したページです。
出典:RemyWiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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