GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE


メディア

概要
『GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE』は、コナミアミューズメントが2016年に稼働させたアーケード用音楽ゲームである。ギター型コントローラーを用いる「GuitarFreaks」とドラムセット型筐体の「DrumMania」を統合したGITADORAシリーズの一作で、前作『GITADORA Tri-Boost』を発展させたバージョンという位置づけである。ギターとドラムの筐体を連動させたセッションプレイなど、シリーズの基本的な遊び方を引き継いでいる。
GuitarFreaksとDrumManiaは1990年代末に登場したBEMANIシリーズの中でも歴史の長いタイトルで、長年別々のナンバリングで展開された後、GITADORAの名で一本化された。本作もその流れの中で、オリジナル楽曲やJ-POP・アニメ系のカバー曲を中心とした楽曲追加、イベントによる段階的な解禁要素などを通じて、e-AMUSEMENTを介した継続的なアップデート型の運営が行われた。
プレイヤーの間では、実際の楽器に近い感覚で演奏できる点やスキルポイントによる実力の可視化が引き続き支持された。一方で、作品ごとの大きな変化はそれほど多くないシリーズであり、本作も新作というより前作の延長線上にあるバージョンとして受け止められることが多い。長く遊び続けている常連層に支えられた一作といえる。
記事
読むべき記事
インタビューGITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 稼働記念特集 泉 陸奥彦 × 肥塚良彦 スペシャルインタビュー
久しぶりにシステムBGMを担当した泉陸奥彦氏と肥塚良彦氏の対談記事です。ブラスを中心にしたタイトル・バトルBGMの狙いと、ポリリズムを使ったエントリーBGMの作り方が語られています。BGMをごく短い期間で仕上げた制作の裏話や、2人の作曲に対する考え方も読めます。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
- NO IMAGEレビュー
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ポップな作風からハードな作風への変化、難易度表記の大幅な見直し、スキル演出の強化を良い点としています。一方で、運の要素が強い解禁イベントや、楽曲追加の多くが復活曲だったことを問題点として整理し、作品全体を評価しています。稼働日前に一部店舗で誤って稼働した件や、「魔の8.40」と呼ばれた詐称譜面など、当時の出来事も記録されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE解説
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE - RemyWiki
ロケテスト日程、稼働日(2016年12月14日、一部店舗では13日に誤って稼働)、韓国での稼働日、サウンドトラックの発売日を載せた英語の資料ページです。全曲の難易度変更、新機能、各イベントや解禁の条件も網羅しています。
出典:RemyWiki /
映像The 6th KAC「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks」「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania」決勝ラウンド
本作を使って行われた公式大会「The 6th KONAMI Arcade Championship」の、ギターとドラム両部門の決勝ラウンドを収めた公式映像です。オンライン予選を勝ち上がった4名が演奏する様子を見られます。
出典:YouTube / KONAMI公式 /
入門GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 稼働記念特集 スキルシステムの紹介!
本作で強化されたスキルポイントの仕組みを、公式キャラクターの掛け合い形式で初心者向けに説明したページです。曲別Skillの出し方や、スキルポイントへの合計の仕方を順を追って解説しています。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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